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基于三维目标 “KAPO模型” 的设计软件教学改革——以AdobeAfterEffects软件为例
1
作者
袁凯妮
《前卫》
2023年第32期1-3,共3页
通过“KAPO”模型能够清晰地确立软件教学事件的三个维度目标,并基于此模型,针对目前 AE软件教学的痛点问题进行课程改革,提升教学成效。教师引入场景化教学,打破惯性的教学思维,采用倒叙思维,从场景入手串联知识点,能够有效激发学生的...
通过“KAPO”模型能够清晰地确立软件教学事件的三个维度目标,并基于此模型,针对目前 AE软件教学的痛点问题进行课程改革,提升教学成效。教师引入场景化教学,打破惯性的教学思维,采用倒叙思维,从场景入手串联知识点,能够有效激发学生的求知欲。教师要改变“灌输式”教学方式,鼓励学生自主探索,总结规律,构建自己的知识体系。教师要引导学生从项目中学习知识,拓展学生的发散性思维和创新性思维。教师还要鼓励学生“到项目中去”,帮助学生建立闭环思维,输出成熟可落地的项目方案。
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关键词
AE设计软件
三维目标“KAPO模型”
教学改革
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题名
基于三维目标 “KAPO模型” 的设计软件教学改革——以AdobeAfterEffects软件为例
1
作者
袁凯妮
机构
浙江理工大学科技与艺术学院
出处
《前卫》
2023年第32期1-3,共3页
文摘
通过“KAPO”模型能够清晰地确立软件教学事件的三个维度目标,并基于此模型,针对目前 AE软件教学的痛点问题进行课程改革,提升教学成效。教师引入场景化教学,打破惯性的教学思维,采用倒叙思维,从场景入手串联知识点,能够有效激发学生的求知欲。教师要改变“灌输式”教学方式,鼓励学生自主探索,总结规律,构建自己的知识体系。教师要引导学生从项目中学习知识,拓展学生的发散性思维和创新性思维。教师还要鼓励学生“到项目中去”,帮助学生建立闭环思维,输出成熟可落地的项目方案。
关键词
AE设计软件
三维目标“KAPO模型”
教学改革
分类号
G0 [文化科学]
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作者
出处
发文年
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1
基于三维目标 “KAPO模型” 的设计软件教学改革——以AdobeAfterEffects软件为例
袁凯妮
《前卫》
2023
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