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题名培养创造力的文摘
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作者
袁志健
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出处
《当代青年研究》
1988年第6期12-,11,共2页
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文摘
一、孤独性。它能够消除那种片面的感受方式。一个孤独者是不会经常地、直接地受到常规旧习的影响;被社会陈腐势力所征服的危险也要少一些。因此,孤独尽管能够使一个人烦恼寂寞,可是当这位孤独者与自身为伴、与自己建立联系时便不会如此了。当然,不能把这种孤独混同于由别人强加的或由自身心理困境所造成的那种长期的、使人烦恼的孤独;
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关键词
孤独者
培养创造力
相似性
文摘
心理困境
感受方式
自由思维
烦恼
生活状态
欺骗性
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分类号
C913.5
[经济管理]
D432.6
[政治法律—国际共产主义运动]
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题名对集中供热直埋管网中热力管道过路敷设方案的探讨
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作者
徐菲
袁志健
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机构
乌鲁木齐热力工程设计研究院
乌鲁木齐市热力总公司
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出处
《大陆桥视野》
2011年第20期125-125,127,共2页
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文摘
一、引言
近年来,随着城市的大发展,建筑面积不断扩大,集中供热工程势在必行。大管径直埋管网有补偿敷设需占用交通主干道时,出现的问题有:施工工期短,管网过路有非正常施工周期的时间限制,冬季运行维护,夏季检修时过路主要管件也存在重大隐患,严重威胁到了管网的安全运行。基于以上原因,要求在管道过路设计时,在主干道过路段不设置任何固定墩及补偿器,还要保证既定的分支设置。
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关键词
集中供热工程
管网
管道
热力
建筑面积
施工工期
施工周期
运行维护
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分类号
TU995.3
[建筑科学—供热、供燃气、通风及空调工程]
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题名执笔教学研究
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作者
袁志健
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出处
《中国钢笔书法》
2000年第3期46-47,共2页
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关键词
书法教学
执笔
教学方法
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分类号
J29-42
[艺术—美术]
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题名Scratch游戏化学习策略设计及案例研究
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作者
徐文静
王伟
袁志健
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机构
杭州经济技术开发区文清小学
东北师范大学信息科学与技术学院
杭州经济技术开发区月雅河小学
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出处
《中小学电教(综合)》
2020年第9期59-61,共3页
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文摘
Scratch作为备受关注的儿童编程软件之一,被很多中小学采用。近年来,"寓教于乐"理念越来越受到重视,教育与游戏的结合日益深入,游戏化学习的方式得到广泛认可。本文探析了Scratch游戏化学习策略,设计案例进行实践,旨在为Scratch教学设计与实施提供有益参考,并提高学生的问题解决能力。
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关键词
SCRATCH
游戏化学习
DMC系统
问题解决
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分类号
G434
[文化科学—教育技术学]
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