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平面三次和四次代数曲线的射影构成 被引量:1
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作者 袁承武 朱传樾 《图学学报》 CSCD 1991年第1期54-62,共9页
本文在叠置场上研究平面三次和四次代数曲线的射影构成。提出在射影坐标系里二次线束单参数方程的表示法,并证明它的充分性和必要性。进而证明三个定理:①一次线束和其射影对应的二次线束,所对应直线交点的轨迹为三次平面曲线;②射影三... 本文在叠置场上研究平面三次和四次代数曲线的射影构成。提出在射影坐标系里二次线束单参数方程的表示法,并证明它的充分性和必要性。进而证明三个定理:①一次线束和其射影对应的二次线束,所对应直线交点的轨迹为三次平面曲线;②射影三线场对应直线交点构成平面三次曲线;③两成射影对应的二次线束,其对应直线交点的轨迹是四次平面曲线。且写出了上述定理的对偶定理,并在微机APPLE-Ⅱ上作出部分图形。 展开更多
关键词 代数曲线 平面曲线 三次曲线 射影对应 射影坐标系 参数方程 线束 线场 二次锥面 射影变换
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基于Reality Center^(TM)的可视化应用
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作者 袁丽娜 袁承武 《工程图学学报》 CSCD 2003年第1期157-160,共4页
关键词 REALITY Center^TM 可视化 虚拟现实中心 群体决策 交互式 实时性 计算机
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用3DS来形象地制作《画法几何》模型
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作者 袁承武 袁丽娜 《盐城工学院学报(自然科学版)》 CAS 1994年第Z1期40-42,共3页
本文总结了作者在开发应用三维动画软件《3DStudio》中的经验和创新.制作了包含三面体系、形成各种直线和平面的投影、组合体的构成等300余道《画法几何》练习的教学演示软件.本软件的特点是形象、直观、动态演示可以起到实物模型也难... 本文总结了作者在开发应用三维动画软件《3DStudio》中的经验和创新.制作了包含三面体系、形成各种直线和平面的投影、组合体的构成等300余道《画法几何》练习的教学演示软件.本软件的特点是形象、直观、动态演示可以起到实物模型也难以起到的作用.上机是486/50,内存16兆,硬盘200兆,学生用后,效果甚佳. 展开更多
关键词 计算机绘图 三维造型 图学教育
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将一般函数曲面传给三维动画软件3DS的方法
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作者 袁承武 袁丽娜 《五邑大学学报(自然科学版)》 CAS 1996年第4期23-26,共4页
本文分析了3DS中的。ASC文件的数据结构,提出了用一般公式表示的曲面传递给3DS的方法,并给出了部分实例。
关键词 计算机图形学 数据交换:三维造型:动画
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大型桥梁的三维建模与虚拟仿真 被引量:2
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作者 文超 袁承武 《电脑知识与技术》 2009年第4期2734-2735,2745,共3页
利用3DS Max建模软件和中视典数字科技有限公司自主开发的VR-Platform虚拟现实平台软件的结合,探讨了大型桥梁虚拟漫游系统的设计,介绍了虚拟现实的应用和发展前景,讨论了三维场景构建与交互漫游实现过程中所使用的技术,展现了虚拟... 利用3DS Max建模软件和中视典数字科技有限公司自主开发的VR-Platform虚拟现实平台软件的结合,探讨了大型桥梁虚拟漫游系统的设计,介绍了虚拟现实的应用和发展前景,讨论了三维场景构建与交互漫游实现过程中所使用的技术,展现了虚拟现实技术在大型桥梁设计中的强大功能.证明了这种方案是切实可行的。 展开更多
关键词 大型桥梁 虚拟漫游 三维场景 虚拟现实技术
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DOS版ORACLE7.0下图文档案网络系统的设计与实现
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作者 袁承武 袁丽娜 李代平 《五邑大学学报(自然科学版)》 CAS 1998年第3期31-35,共5页
总结了在为广东某企业设计制作“图文档案管理系统”的经验,提出在DOS和UCDOS环境中,基于Novel网上的Netware,可以用ORACLE70完美地实现图纸、文件、合同、通知、制度等各类档案的输入、检索、借阅的... 总结了在为广东某企业设计制作“图文档案管理系统”的经验,提出在DOS和UCDOS环境中,基于Novel网上的Netware,可以用ORACLE70完美地实现图纸、文件、合同、通知、制度等各类档案的输入、检索、借阅的管理的方法,这有助于加快企业的现代化步伐,提高企业的效率。 展开更多
关键词 数据库 ORACLE DOS版 图书档案管理 分布式网络
全文增补中
基于X3D的网络虚拟汽车展示系统的设计
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作者 王准 袁承武 《电子世界》 2013年第3期143-144,共2页
基于第二代虚拟现实设计语言X3D和JSP动态网页设计语言来开发虚拟汽车展示系统,系统利用X3D语言来设计三维场景、JavaScript和X3D的内部Script节点来负责网页事件与场景之间的信息传递、JSP及JDBC技术来负责数据的查询和展示。系统将展... 基于第二代虚拟现实设计语言X3D和JSP动态网页设计语言来开发虚拟汽车展示系统,系统利用X3D语言来设计三维场景、JavaScript和X3D的内部Script节点来负责网页事件与场景之间的信息传递、JSP及JDBC技术来负责数据的查询和展示。系统将展现一个可以交互控制的虚拟汽车展厅及试车场地。 展开更多
关键词 虚拟现实 X3D JSP
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基于VRP的三维农场游戏的动态显示
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作者 王洋 袁承武 余南浩 《数字技术与应用》 2011年第12期229-229,231,共2页
本文实现的是三维农场游戏的显示部分,用户可以在农场中进行多视角浏览,对农场中的作物进行栽种,经过作物生长阶段最后收获作物的功能。利用专业三维建模软件3ds Max,Poser,VR-Platform三维互动仿真平台的完美结合,通过3D建模,烘焙以及... 本文实现的是三维农场游戏的显示部分,用户可以在农场中进行多视角浏览,对农场中的作物进行栽种,经过作物生长阶段最后收获作物的功能。利用专业三维建模软件3ds Max,Poser,VR-Platform三维互动仿真平台的完美结合,通过3D建模,烘焙以及设置交互功能完成。与二维农场游戏相比更加逼真,更加富有娱乐性。 展开更多
关键词 虚拟现实 VRP 3ds MAX 农场
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智能型多媒体制图练习系统的设计与实现
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作者 袁承武 袁丽娜 《多媒体世界》 1997年第5期54-54,共1页
目前在CAI课件中,属于演示型的较多,多设计用于教师在课堂上演示,学生没有参与活动,这种方法也能起到一定的辅助教学的作用,而且课件的设计和制作技术比较容易,所有的控制多采用翻页和点A,B,C,D选择题的方式。而对于学生练习型的软件,... 目前在CAI课件中,属于演示型的较多,多设计用于教师在课堂上演示,学生没有参与活动,这种方法也能起到一定的辅助教学的作用,而且课件的设计和制作技术比较容易,所有的控制多采用翻页和点A,B,C,D选择题的方式。而对于学生练习型的软件,则要求有很多种交互方式,能够处理较多的意外情况,这种软件制作起来比较困难,但使用效果会更好。 展开更多
关键词 CAI课件 多媒体 软件开发 制图练习系统
原文传递
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