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桡骨头Mason Ⅲ型骨折切开复位内固定治疗及疗效分析 被引量:5
1
作者 覃海宁 张晓芳 《中国矫形外科杂志》 CAS CSCD 北大核心 2008年第18期1439-1440,共2页
关键词 切开复位内固定治疗 Ⅲ型骨折 桡骨头 疗效分析 肘关节后脱位 冠状突骨折 尺骨鹰嘴骨折 肱骨小头骨折
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我国区域旅游合作中的若干问题及对策分析 被引量:17
2
作者 覃海宁 施敏 《经济与社会发展》 2005年第3期79-81,共3页
区域旅游合作是一个国家和地区旅游业发展到一定程度的必然要求。近年来,我国区域旅游合作取得了丰硕的成果。但是,随着区域旅游合作的不断深入,一些不尽如人意的问题也日益凸显。从促进我国区域旅游合作良性发展的角度,对这些问题进行... 区域旅游合作是一个国家和地区旅游业发展到一定程度的必然要求。近年来,我国区域旅游合作取得了丰硕的成果。但是,随着区域旅游合作的不断深入,一些不尽如人意的问题也日益凸显。从促进我国区域旅游合作良性发展的角度,对这些问题进行深入阐述和分析,并提出相应的对策,具有重要的现实意义。 展开更多
关键词 旅游业 区域旅游合作 在在问题 原因分析 对策建议
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多元智能理论在课程教学模式中的应用 被引量:8
3
作者 覃海宁 《教学与管理(理论版)》 2009年第5期122-123,共2页
多元智能理论不断揭示人类的潜能,挖掘人之所以为人的可能发展性,可以说是对人性的一种正面价值的充分肯定。将多元智能理论应用于具体的教学实践当中,则可以帮助教师转变课程观,提供给学生多元模式的学习机会,并且在无形之中会迫... 多元智能理论不断揭示人类的潜能,挖掘人之所以为人的可能发展性,可以说是对人性的一种正面价值的充分肯定。将多元智能理论应用于具体的教学实践当中,则可以帮助教师转变课程观,提供给学生多元模式的学习机会,并且在无形之中会迫使老师必须超越传统讲授的教学方式,转变成为一位多元智能的老师, 展开更多
关键词 多元智能理论 课程教学模式 应用 正面价值 教学实践 教师转变 学习机会 多元模式
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髋关节后脱位合并髋臼骨折18例体会 被引量:3
4
作者 覃海宁 《海南医学》 CAS 2008年第5期77-77,40,共2页
2001年至2007年我院共收治髋关节脱位86例,其中合并髋臼骨折18例,现总结如下:
关键词 髋臼骨折 髋关节后脱位 髋关节脱位
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课程思政背景下化工行业电商人才的培养策略 被引量:1
5
作者 覃海宁 《日用化学工业》 CAS 北大核心 2022年第4期I0007-I0008,共2页
化工行业自成立便成为国民经济支柱,其产业和生产的产品已经渗透到了各行各业和人们的日常生活中。社会的变化和技术的发展日新月异,化工行业作为传统制造业企业,顺应市场不断变化的需求及时进行了产品的结构升级,但在销售方面大多数依... 化工行业自成立便成为国民经济支柱,其产业和生产的产品已经渗透到了各行各业和人们的日常生活中。社会的变化和技术的发展日新月异,化工行业作为传统制造业企业,顺应市场不断变化的需求及时进行了产品的结构升级,但在销售方面大多数依然采取线下销售的方法,通过与经销商或消费者签订合同的形式进行生产和经营,在互联网经济不断发展的今天,显然化工行业没有将自身的营销融入到互联网中。 展开更多
关键词 国民经济支柱 传统制造业 结构升级 化工行业 课程思政 互联网 经销商 线下销售
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三维光纤图形特征的体绘制改进方法研究与仿真 被引量:2
6
作者 覃海宁 《激光杂志》 北大核心 2016年第9期142-146,共5页
当前方法采用三维视景渲染的特征体绘制方法,在光纤背景的景深较大的情况下,体绘制对复杂场景的区分度不高,纹理信息的鲁棒性不好。提出一种基于纹理映射和均匀分布网格重构的三维光纤图形特征的体绘制改进方法。在GPU环境下构建三维光... 当前方法采用三维视景渲染的特征体绘制方法,在光纤背景的景深较大的情况下,体绘制对复杂场景的区分度不高,纹理信息的鲁棒性不好。提出一种基于纹理映射和均匀分布网格重构的三维光纤图形特征的体绘制改进方法。在GPU环境下构建三维光纤图形特征的渲染模型,采用矢量边裁剪方法进行特征空间重构,得到三维光纤图形的限定模型边界范围分量,实现对三维光纤图形特征的纹理特征提取预处理,采用网格分割方法进行逐圈扩散,进行均匀分布网格重构,实现体绘制算法改进。仿真结果表明,采用该算法进行三维光纤图像特征体绘制,具有较好的误差收敛性和鲁棒性,绘制精度较高,性能较好。 展开更多
关键词 三维光纤 图形特征 体绘制
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长萼木通属——木通科一新属 被引量:2
7
作者 覃海宁 《植物分类学报》 CSCD 1995年第3期240-243,共4页
缺瓣牛姆瓜Holboellia apetala Q.Xia,J.Z.Suen et Z.X.Peng在一系列特征上与牛姆瓜属Holboellia植物不同,不应隶属于该属,而代表了一个未被描述过的新属——长萼木通属。新属在茎、叶、果实和花的大部分特征上与木通属Akebia相似,但花... 缺瓣牛姆瓜Holboellia apetala Q.Xia,J.Z.Suen et Z.X.Peng在一系列特征上与牛姆瓜属Holboellia植物不同,不应隶属于该属,而代表了一个未被描述过的新属——长萼木通属。新属在茎、叶、果实和花的大部分特征上与木通属Akebia相似,但花萼特征又与野木瓜属Stauntonia接近,其系统位置介于这两个属之间,并偏于前者。 展开更多
关键词 长萼木通属 木通科 新属
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旅游目的地居民积极态度培育刍议 被引量:6
8
作者 覃海宁 栾坤 《广西商业高等专科学校学报》 2005年第1期74-76,共3页
“没有满意的旅游目的地居民,就没有满意的旅游者”,旅游目的地居民态度直接决定游客体验的好坏和当地旅游业的发展深度与广度。文中在对旅游目的地居民态度演变与分析中,有针对性的就如何培育旅游目的地居民积极态度进行探讨。
关键词 态度 心理承载力 短缺
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基于人工智能算法在电子商务分众消费领域中关键技术的研究 被引量:3
9
作者 覃海宁 韦永龙 《电子世界》 2019年第24期31-32,共2页
电子商务通过网络运营渠道向消费者推销商品、传播广告信息或者普及各类知识,而在这个环节当中,宣传手段至关重要,于是各种类型的广告便应运而生,比如电视广告、电梯广告、路边广告牌以及公共场所电子显示屏等,最令人叹为观止的是视频... 电子商务通过网络运营渠道向消费者推销商品、传播广告信息或者普及各类知识,而在这个环节当中,宣传手段至关重要,于是各种类型的广告便应运而生,比如电视广告、电梯广告、路边广告牌以及公共场所电子显示屏等,最令人叹为观止的是视频广告的播放设备,加装了摄像头捕获人脸功能,能够尽可能的识别孩童和成年人,然后分析数量比例,最终播放适合数量较大的人群的广告内容以达到最大程度的吸引受众人群的注意力的目的。这样的手段也算是在努力的朝着分众消费习惯和最大限度收集细颗粒数据方面的尝试,于是就形成了一个比较特殊的工作,如何通过人工智能算法以及机器硬件的搭配使用,来向各类人群提供最为吻合该类人群的广告信息,这也是本文所探讨的主题。 展开更多
关键词 电子商务 电子显示屏 播放设备 广告内容 电视广告 人工智能算法 视频广告 网络运营
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基于实例化的群体动画实时渲染 被引量:1
10
作者 覃海宁 《广西民族大学学报(自然科学版)》 CAS 2011年第2期37-41,共5页
结合DirectX10实例化和LOD来实现群体动画渲染.群体动画中的角色能够拥有不同的动画和外观.通过实例化减少绘制命令的调用次数,充分利用GPU的运行效率.
关键词 实例化 群体动画 GPU LOD
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当前信息工程监理工作面临的困难及对策 被引量:3
11
作者 覃海宁 朱晓姝 《玉林师范学院学报》 2004年第3期137-140,共4页
在信息工程建设的活动中引入监理机制,在我国还是新兴课题。本文从信息工程建设监理的角度出发,就信息工程建设监理在当前所出现的几个关键问题进行初步的探讨。主要探讨了信息工程建设监理过程中需要解决的问题和发展的对策。
关键词 信息工程 监理 对策
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光线干扰过滤法生成真实感游戏人物图形的研究 被引量:1
12
作者 覃海宁 《科技创新导报》 2017年第18期144-147,149,共5页
在采用虚拟现实技术进行游戏人物图形设计中,游戏人物图形受到光线干扰导致人物图形设计出现五官及身体形态的结构偏移失真,人物图形的真实感不够,提出一种基于光线干扰过滤法和动态小生境重构的游戏人物虚拟成像生成方法。采用人体轮... 在采用虚拟现实技术进行游戏人物图形设计中,游戏人物图形受到光线干扰导致人物图形设计出现五官及身体形态的结构偏移失真,人物图形的真实感不够,提出一种基于光线干扰过滤法和动态小生境重构的游戏人物虚拟成像生成方法。采用人体轮廓线边缘检测方法搜集大量人体动作并进行动态信息特征提取,对重构的游戏人物动作图像进行边缘增强和角点锐化处理,采用自适应中值滤波方法进行光线干扰过滤,结合动态小生境技术进行游戏人物图形的五官特征渲染和身体形态的动态追踪,进行游戏人物的动态信息配准,生成真实感的游戏人物图形。仿真结果表明,采用该方法进行游戏人物图形生成与虚拟现实重建,游戏人物的真实感较强,五官特征的信息表达能力丰富,身体形态结构偏移较小,图形生成过程具有较好的抗干扰能力。 展开更多
关键词 光线 干扰滤波 游戏人物 图形 虚拟现实 动态小生境
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工作流访问控制模型研究综述 被引量:1
13
作者 覃海宁 徐冬 《玉林师范学院学报》 2009年第3期135-137,共3页
研究工作流访问控制技术的研究进展.主要讨论了七类工作流访问控制模型的沿革、区别与所解决的问题.同时,阐述了工作流访问控制领域中几个热点问题的现状.
关键词 工作流 安全 访问控制 角色
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数字经济背景下高职电子商务专业群人才培养路径研究——以广西经贸职业技术学院为例 被引量:5
14
作者 覃海宁 原容莲 《广西教育》 2022年第21期96-99,共4页
本文结合数字经济背景下高职电子商务专业人才培养现状,阐述数字经济环境下高职电子商务专业群人才培养路径:找准定位调整课程体系、结合需求充实课程内涵、注重产教融合提升学生实践能力,以此提高人才培养质量。
关键词 数字经济 电子商务专业群 人才培养
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基于内容的互联网图像检索技术的现实与发展 被引量:1
15
作者 覃海宁 徐冬 《电脑知识与技术(过刊)》 2007年第22期1087-1088,共2页
本文总结基于内容的图像搜索技术的当前分类及论述的图像检索的发展趋势.
关键词 搜索引擎 因特网导航 图像检索
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前言
16
作者 覃海宁 刘慧圆 陈天翔 《广西植物》 CSCD 北大核心 2022年第S01期1-2,共2页
2003年,国家科技基础条件平台建设正式启动时,由中国科学院植物研究所主持的“生物标本描述标准和规范的制定及共享试点”项目作为首批子平台之一开始实施。此后,经历了“国家标本资源共享平台(NSII)”项目阶段(2006—2008,2012—2019),... 2003年,国家科技基础条件平台建设正式启动时,由中国科学院植物研究所主持的“生物标本描述标准和规范的制定及共享试点”项目作为首批子平台之一开始实施。此后,经历了“国家标本资源共享平台(NSII)”项目阶段(2006—2008,2012—2019),至2019年经调整为“国家植物标本资源库(NPSRC)”,前后历时16年。 展开更多
关键词 资源共享平台 生物标本 植物研究所 中国科学院 标准和规范
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“互联网+”环境下电子商务教育模型构建及改革实践探究 被引量:2
17
作者 覃海宁 《电子世界》 2018年第22期8-9,12,共3页
在国务院提出的“互联网+”环境下,实现创新创业教育是目前高职院校面临的教育改革的核心内容。而电子商务是创新创业教育的热门内容,本文通过调用电子商务教育教学过程中的核心需求,结合“互联网+”技术,提出了面向目前局势的电子商... 在国务院提出的“互联网+”环境下,实现创新创业教育是目前高职院校面临的教育改革的核心内容。而电子商务是创新创业教育的热门内容,本文通过调用电子商务教育教学过程中的核心需求,结合“互联网+”技术,提出了面向目前局势的电子商务协同教学模型。 展开更多
关键词 电子商务 教育改革 互联网 模型构建 环境 创业教育 高职院校 教学过程
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基于Creator的多边形旋转金属壳体的三维建模
18
作者 覃海宁 缪晓宾 《食品与机械》 CSCD 北大核心 2015年第6期109-112,共4页
多边形旋转金属壳体的外形具有不规则性,纹理特征复杂,在运行过程中需要进行实时渲染。传统的三维建模方法对该类壳体的三维建模逼真性不好,光泽感不强。提出一种基于Creator的多边形旋转金属壳体的三维建模方法。构建多边形选择金属壳... 多边形旋转金属壳体的外形具有不规则性,纹理特征复杂,在运行过程中需要进行实时渲染。传统的三维建模方法对该类壳体的三维建模逼真性不好,光泽感不强。提出一种基于Creator的多边形旋转金属壳体的三维建模方法。构建多边形选择金属壳体的结构参数体系,采用背景差分连续重构方法进行三维重建算法改进,使用纹理映射和附材质技术提高三维建模的真实感;基于Multigen Creator软件进行仿真试验,利用Creator交互式直观的用户界面进行多边形建模和纹理贴图。采用该方法对粉碎设备的壳体进行三维建模的验证,仿真结果表明其性能较好,提高了物体三维建模真实感和逼真性。 展开更多
关键词 CREATOR 多边形旋转 壳体 粉碎机 三维建模
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有限内固定结合外固定支架治疗胫腓骨骨折体会
19
作者 覃海宁 夏奎 《海南医学》 CAS 2008年第7期101-101,共1页
我院自2001—2007年10月应用有限内固定结合外固定支架治疗各类型胫腓骨骨折68例,取得满意效果。
关键词 外固定支架治疗 胫腓骨骨折 有限内固定 各类型
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基于真实感约束的VR虚拟人物图形生成方法改进研究 被引量:1
20
作者 覃海宁 《无线互联科技》 2017年第10期141-146,共6页
在对虚拟现实人物进行视景重构和三维重建中,为了提高虚拟人物图形生成的逼真性,需要结合图形与图像处理方法进行虚拟人物图形的三维跟踪渲染和重构,文章提出一种基于真实感约束的VR虚拟人物图形生成方法,采用图像边缘轮廓检测和纹理跟... 在对虚拟现实人物进行视景重构和三维重建中,为了提高虚拟人物图形生成的逼真性,需要结合图形与图像处理方法进行虚拟人物图形的三维跟踪渲染和重构,文章提出一种基于真实感约束的VR虚拟人物图形生成方法,采用图像边缘轮廓检测和纹理跟踪渲染方法进行虚拟人物图像采集和视景生成,并结合小波降噪方法对虚拟人物图形进行降噪滤波处理,提高人物图形成像的逼真度。在重构的像素特征空间中进行信息融合,为了提高VR成像的真实感,文章采用自适应纹理映射技术进行虚拟人物图形的跟踪渲染,将像素值加到三维实体模型上,生成具有真实感的VR虚拟人物图形。仿真结果表明,采用该方法进行VR虚拟人物图形生成的逼真度较好,输出图形的峰值信噪比较高,说明VR成像的质量较好,性能优于传统方法。 展开更多
关键词 真实感约束 虚拟现实 虚拟人物图形 成像
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