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日本动漫“拟人化”热潮对中国游戏产业发展的启示
1
作者
覃玙希
《文化创新比较研究》
2021年第12期171-173,194,共4页
文章以《舰队收藏》《刀剑乱舞》《食物语》等游戏为例,对比分析中日两国拟人类题材游戏产业的兴起、发展以及主要差异,并在内容、技术、营销策略和宣传策略等方面为我国现阶段的拟人题材游戏提出发展建议。通过对日本动漫“拟人化”热...
文章以《舰队收藏》《刀剑乱舞》《食物语》等游戏为例,对比分析中日两国拟人类题材游戏产业的兴起、发展以及主要差异,并在内容、技术、营销策略和宣传策略等方面为我国现阶段的拟人题材游戏提出发展建议。通过对日本动漫“拟人化”热潮进行深入研究,为我国游戏作品寻找新思路、我国民族文化的传承与发扬探索新形式。
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关键词
拟人化
游戏产业
ACG文化
中日产业对比
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职称材料
题名
日本动漫“拟人化”热潮对中国游戏产业发展的启示
1
作者
覃玙希
机构
东北林业大学
出处
《文化创新比较研究》
2021年第12期171-173,194,共4页
基金
东北林业大学省级课题项目名称:日本动漫“拟人”文化对中国动漫及游戏产业发展的启示(项目编号:S202010225124)。
文摘
文章以《舰队收藏》《刀剑乱舞》《食物语》等游戏为例,对比分析中日两国拟人类题材游戏产业的兴起、发展以及主要差异,并在内容、技术、营销策略和宣传策略等方面为我国现阶段的拟人题材游戏提出发展建议。通过对日本动漫“拟人化”热潮进行深入研究,为我国游戏作品寻找新思路、我国民族文化的传承与发扬探索新形式。
关键词
拟人化
游戏产业
ACG文化
中日产业对比
Keywords
Personification
The game industry
ACG culture
Industrial comparison between China and Japan
分类号
G641 [文化科学—高等教育学]
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作者
出处
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1
日本动漫“拟人化”热潮对中国游戏产业发展的启示
覃玙希
《文化创新比较研究》
2021
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