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数字化校园建设探讨——以浙江树人大学为例 被引量:7
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作者 许娅芬 《浙江树人大学学报》 2004年第4期81-83,共3页
数字校园与数字化校园是两上既有联系又有区别的概念。本文以浙江树人大学为例,提出了数字化校园建设的主要内容、指导思想、原则、目标及建议措施。
关键词 数字化校园 校园网 教育信息化
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基于严肃游戏的智慧学习环境构建研究 被引量:2
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作者 许娅芬 顾汉杰 《中国信息技术教育》 2018年第5期87-90,共4页
本文提出以游戏化教学手段构建智慧学习环境,以严肃游戏作为重要载体贯穿智慧学习的全过程,提升教学绩效的整体原则,并对严肃游戏智慧学习环境的构建原则、方法及案例实现等进行了阐释。
关键词 智慧学习 严肃游戏 学习环境
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企业流媒体视频教学系统的问题研究与改进
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作者 许娅芬 《计算机光盘软件与应用》 2013年第4期46-48,共3页
本文通过对现有的国内外流媒体视频教学系统的深入研究,发现多数视频课程是以章节顺序形式传递给所有学习者,对学习者各阶段没有进行有效的学习引导,系统缺乏个性化和智能化,从而影响了应有的学习效果。本文针对上述问题,在中小企业流... 本文通过对现有的国内外流媒体视频教学系统的深入研究,发现多数视频课程是以章节顺序形式传递给所有学习者,对学习者各阶段没有进行有效的学习引导,系统缺乏个性化和智能化,从而影响了应有的学习效果。本文针对上述问题,在中小企业流体视频教学系统的建设过程中,引入了一种智能导学机制,为学习者提供一种更有效的个性化学习环境。具有导学机制的流媒体视频教学系统,增强了员工视频课程的学习兴趣,提高了学习者的学习效果和学习效率。 展开更多
关键词 流媒体 视频教学系统 导学机制 个性化学习
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浙江树人大学民办高校数字化校园建设的探讨与实践
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作者 叶时平 许娅芬 《教育信息化》 CSSCI 2005年第07X期25-27,共3页
近年来,随着科技的进步和社会的发展,高校信息化工作进展很快,国家教育部把“建立网络学习与其他学习形式相互沟通的体制,推动高等学校数字化校园建设,推动网络学院的发展。”列入了2003—2007年教育振兴行动计划。
关键词 浙江树人大学 民办高校 数字化校园建设 中国
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基于游戏化体验的火灾模拟训练软件设计
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作者 顾汉杰 许娅芬 《福建电脑》 2018年第12期42-42,66,共2页
鉴于目前火灾安全教育的传播媒体对学生用户吸引力不足的问题,本文依据ARCS动机模型,在教学流程中设计针对性的模块,并以游戏化元素纳入虚拟情境的构建,激发用户的积极性。软件开发则应用了Adobe Animate CC予以开发实现。
关键词 游戏化体验 火灾安全教育 软件设计
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“VB程序设计”课程的实验教学改革 被引量:1
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作者 许娅芬 《浙江树人大学学报(自然科学版)》 2013年第2期67-71,共5页
文章分析了传统非计算机专业"Visual Basic程序设计"课程实验教学存在的问题与不足,以激发学生的学习兴趣和提高实践能力为出发点,针对课程的不同内容,设计了创新性实验,进行了教学内容的改革,实施新的教学模式.实践表明,教... 文章分析了传统非计算机专业"Visual Basic程序设计"课程实验教学存在的问题与不足,以激发学生的学习兴趣和提高实践能力为出发点,针对课程的不同内容,设计了创新性实验,进行了教学内容的改革,实施新的教学模式.实践表明,教学改革取得了良好成效. 展开更多
关键词 VISUAL Basic 教学改革 实验教学 学习兴趣
原文传递
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