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虚拟现实(VR)作为新媒介的新闻样态考察 被引量:60
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作者 喻国明 谌椿 王佳宁 《新疆师范大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2017年第3期15-21,共7页
文本认为虚拟现实(VR)作为一种未来的新媒介,其最大的意义可能是它通过定义新的市场规则而颠覆现有的媒介格局,文本考察和预测了"VR+"媒体规则下新闻传播的全新样态,并对由此而引起的新闻传播业态的全面转型带来的机遇与挑战... 文本认为虚拟现实(VR)作为一种未来的新媒介,其最大的意义可能是它通过定义新的市场规则而颠覆现有的媒介格局,文本考察和预测了"VR+"媒体规则下新闻传播的全新样态,并对由此而引起的新闻传播业态的全面转型带来的机遇与挑战进行了详细分析。 展开更多
关键词 虚拟现实(vR) 媒介形态 传媒转型
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自我认同与符号消费:网络自制节目中的符号建构研究--以《奇葩说》为例 被引量:36
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作者 王树良 谌椿 《国际新闻界》 CSSCI 北大核心 2016年第10期42-53,共12页
本研究试以符号消费及自我认同相关理论为理论框架,基于网络文化背景,结合《奇葩说》节目文本,深入探讨:网络自制节目是如何进行符号系统的建构并引起受众的符号消费的?又是如何在互动的过程中引起受众的自我认同,从而获得良好的传播效... 本研究试以符号消费及自我认同相关理论为理论框架,基于网络文化背景,结合《奇葩说》节目文本,深入探讨:网络自制节目是如何进行符号系统的建构并引起受众的符号消费的?又是如何在互动的过程中引起受众的自我认同,从而获得良好的传播效果的?通过分析发现,节目符号和自我认同成为了网络自制节目与符号消费走向结合的连接点。因此,笔者希望能紧扣《奇葩说》中"符号消费"与"自我认同"之间的互动关系,通过文本研究来剖析网络自制节目文本中的创新之处,并从中挖掘出一定的规律,用以指导媒介融合中网络视频自制内容的实践。 展开更多
关键词 符号消费 自我认同 网络自制节目
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