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题名室内停车场车辆定位及导航系统的设计
被引量:6
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作者
谢宏兰
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机构
江西青年职业学院
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出处
《电脑知识与技术》
2020年第12期219-220,224,共3页
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文摘
近年来,各种地图导航应用的出现,大大便利了人们的生活.随着室外定位技术的成熟,人们对室内定位的需求也正在逐渐增加.在室内停车场中,由于车位众多,地形复杂,时常出现车主在寻找车辆时,无法确认位置,从而浪费大量时间的情况.室内停车场车辆定位及导航能为车主提供一个室内导航的帮助,使得车主在该应用的帮助下能快速找到自己的车辆,节省了车主的时间.本系统的主要应用场景为室内停车场,主要用于在室内对人员和车辆进行定位,方便人们在复杂的室内停车场环境下快速地找到自己的车辆.
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关键词
定位
导航
室内停车场
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分类号
TP3
[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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题名基于SSM框架的人脸识别取快递系统的实现
被引量:2
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作者
谢宏兰
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机构
江西青年职业学院
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出处
《信息通信》
2020年第2期83-84,共2页
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文摘
将人脸识别技术应用到生活中可以提高办事的准确性,比如取快递,就可以有效地避免错取、误取,乱取等情况的发生.因此文章设计一个基于快递号与人脸识别取快递系统,让用户有更加多的选择和更好的体验,从而将智能化的东西带入日常生活中.该系统主要运用SSM框架,实现了用户、管理员、快递员的登入,注册,修改信息,删除等功能.对于快递,实现了快递号取快递、人脸识别取快递、寄快递、查快递等功能.可以在日常生活中更加方便地取快递,提高一定的效率,并且使得安全性更加有保障,能够更准确地取到快递.
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关键词
人脸识别
快递
高效
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名基于Unity3D射击游戏的设计与实现
被引量:1
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作者
谢宏兰
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机构
江西青年职业学院
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出处
《现代信息科技》
2019年第24期89-91,94,共4页
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文摘
本文使用Unity中的NetWork组件实现局域网的互联,搭建游戏场景,在场景中以第一人称视角控制人物角色,进行游戏对战。在游戏设计过程中,添加了人物视野,使人物能够自由切换视角。游戏中人物的每个动作有相应的动画,做下一个动作后,会取消之前的动画,当给人物添加枪支后,能产生子弹、发射子弹,并设计了子弹的移动路线,当子弹射出时,有闪光动画以及子弹射到物体上的弹痕效果,实现了人物的血量和子弹的伤害值计算,在游戏中找到敌人并将他射死,那么游戏就会结束。这款3D射击游戏最终实现了局域网多人对战,相对于以往的射击游戏有着更加良好的视听效果以及丰富的游戏体验。
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关键词
射击游戏
角色控制
UNITY3D
游戏设计
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Keywords
shooting game
character control
Unity3D
game design
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分类号
TP317
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名D-S证据理论在群决策支持系统中的应用
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作者
谢宏兰
唐军广
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机构
江西青年职业学院信息应用与工业工程系
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出处
《科技广场》
2007年第1期157-158,共2页
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文摘
针对以往决策方法的不足,运用D-S证据理论融合处理多个决策的结果,以提高准确性与可靠性,辅助做出科学化的决策,以完善建立群决策支持系统。
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关键词
证据理论
群决策支持系统
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Keywords
D-S Evidence Theory
GDSS
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分类号
TP18
[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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题名试论项目教学法在计算机图形图像教学中的应用
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作者
谢宏兰
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机构
江西青年职业学院
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出处
《商情》
2011年第21期135-135,共1页
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文摘
该文主要分析了项目教学法在《计算机图形图像处理》课程中的具体应用。实践证明,让项目贯穿于整个教学过程的始终。让学生成为课堂主体的这种项目教学方法在培养学生的创新能力,分析问题和解决问题的能力方面有非常好的教学效果。
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关键词
项目
项目教学法
计算机图形图像处理
教学模式
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分类号
G633.55
[文化科学—教育学]
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题名教学管理及成绩分析系统的设计与实现
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作者
谢宏兰
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机构
江西青年职业学院
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出处
《电脑知识与技术》
2020年第13期76-77,87,共3页
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文摘
本系统基于B/S模式,提供了学生信息管理、班级信息管理、教师信息管理、课程信息管理、选课信息管理、考勤信息管理、请假信息管理、成绩信息管理、系统管理以及大数据分析等功能,其中,大数据分析融合了Hadoop大数据架构,具备了海量数据的存取能力,具体而言使用了基于Hadoop的数据仓库Hive,可将SQL语句转换为MapReduce任务进行运行,实现海量数据快速检索。系统提供了三种用户角色,每种角色可使用功能及操作权限不同。
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关键词
教学管理
成绩分析
大数据
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分类号
TP311
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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