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基于用户场景的交互设计——以肠道内镜动画模拟系统为例
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作者 谭紫丹 廖雪吟 彭蓉蓉 《明日风尚(下旬)》 2022年第8期0136-0139,共4页
对比研究发现,现有肠道内镜动画模拟系统交互设计在叙事层级、视觉引导和操作交互等方面还有提升空间,不足以满足当今用户对精准服务的需求。对此,研究通过设计实例探索用户场景要素之间的关系和交互设计的应用。在交互设计中,首先,明... 对比研究发现,现有肠道内镜动画模拟系统交互设计在叙事层级、视觉引导和操作交互等方面还有提升空间,不足以满足当今用户对精准服务的需求。对此,研究通过设计实例探索用户场景要素之间的关系和交互设计的应用。在交互设计中,首先,明确用户群体需求,构建用户场景,其次,据此确定交互设计,最后,根据用户场景测试并优化交互设计。基于用户场景的交互设计是适应当今精准化的用户需求的关键,弥补了普通交互设计的薄弱之处,能够有效地反应用户的真实体验。 展开更多
关键词 用户场景 交互设计 动画
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东方美学:中国水墨动画的当代表达
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作者 胡筱 谭紫丹 《艺术评鉴》 2022年第4期165-167,共3页
回溯过去,水墨动画经历60余年的发展,或辉煌,或沉寂。动画艺术家们一直不断寻求水墨动画与时代的互动,试图让传统历史在当下焕发新的生机。从最初满足民族心理表征下“让水墨画动起来”的二维动画,再到数字技术下重生的三维水墨动画,如... 回溯过去,水墨动画经历60余年的发展,或辉煌,或沉寂。动画艺术家们一直不断寻求水墨动画与时代的互动,试图让传统历史在当下焕发新的生机。从最初满足民族心理表征下“让水墨画动起来”的二维动画,再到数字技术下重生的三维水墨动画,如今水墨动画借助VR技术以更加自由的艺术姿态进行表达。水墨动画的发展似乎已经不能完全符合动画这一狭义概念,水墨韵味和特征的表达、捕捉似乎没有跟上媒介变革发展的速度。 展开更多
关键词 动画 水墨 东方美学 当代艺术
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