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基于移动平台的镜头光晕特效实现
1
作者
吴亚峰
李玲玲
贺蕾红
《电脑编程技巧与维护》
2015年第19期38-39,46,共3页
介绍了镜头光晕的基本原理和镜头光晕特效的具体实现。镜头光晕的基本原理主要是为实现镜头光晕特效提供理论基础和基本思想,在具体实现中利用该思想设置程序的基本架构,并采用Open GL ES 3.0渲染实现镜头光晕特效。
关键词
镜头光晕
2D
光晕元素
着色器
下载PDF
职称材料
题名
基于移动平台的镜头光晕特效实现
1
作者
吴亚峰
李玲玲
贺蕾红
机构
华北理工大学
出处
《电脑编程技巧与维护》
2015年第19期38-39,46,共3页
文摘
介绍了镜头光晕的基本原理和镜头光晕特效的具体实现。镜头光晕的基本原理主要是为实现镜头光晕特效提供理论基础和基本思想,在具体实现中利用该思想设置程序的基本架构,并采用Open GL ES 3.0渲染实现镜头光晕特效。
关键词
镜头光晕
2D
光晕元素
着色器
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
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1
基于移动平台的镜头光晕特效实现
吴亚峰
李玲玲
贺蕾红
《电脑编程技巧与维护》
2015
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