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中国网络游戏产业何去何从?——对“中国网络游戏行业标忘企业”的探讨
1
作者
赵津蒙
《大众软件》
2006年第6期106-111,共6页
在论述之前,请允许我对网络游戏概念作个说明,简单地说,网络游戏是指两个或两个以上用户通过某种物理终端和通信媒介进行互动娱乐活动的总称。目前,我们常说的“网络游戏”是狭义的概念范畴,指的是以电信互联网为载体,PC为终端的M...
在论述之前,请允许我对网络游戏概念作个说明,简单地说,网络游戏是指两个或两个以上用户通过某种物理终端和通信媒介进行互动娱乐活动的总称。目前,我们常说的“网络游戏”是狭义的概念范畴,指的是以电信互联网为载体,PC为终端的MMORPG模式,广义的还包括休闲游戏,网络(局域网)对抗游戏,手机网络游戏,专用手持机联网游戏和局域网游戏,有线网络游戏等多种形式。
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关键词
网络游戏产业
游戏行业
中国
娱乐活动
通信媒介
休闲游戏
联网游戏
多种形式
局域网
原文传递
题名
中国网络游戏产业何去何从?——对“中国网络游戏行业标忘企业”的探讨
1
作者
赵津蒙
机构
北京软件行业协会益智与娱乐软件分会秘书长
出处
《大众软件》
2006年第6期106-111,共6页
文摘
在论述之前,请允许我对网络游戏概念作个说明,简单地说,网络游戏是指两个或两个以上用户通过某种物理终端和通信媒介进行互动娱乐活动的总称。目前,我们常说的“网络游戏”是狭义的概念范畴,指的是以电信互联网为载体,PC为终端的MMORPG模式,广义的还包括休闲游戏,网络(局域网)对抗游戏,手机网络游戏,专用手持机联网游戏和局域网游戏,有线网络游戏等多种形式。
关键词
网络游戏产业
游戏行业
中国
娱乐活动
通信媒介
休闲游戏
联网游戏
多种形式
局域网
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
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1
中国网络游戏产业何去何从?——对“中国网络游戏行业标忘企业”的探讨
赵津蒙
《大众软件》
2006
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