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大学生电子竞技参与动机、自我认同与电竞行为的关系研究
1
作者
余敏
刘琦
赵逸珂
《文体用品与科技》
2024年第7期126-128,共3页
电子竞技是进入21世纪以来快速崛起的一个世界性文化现象,吸引了大量的参与者与观赏者,其主体是青少年。在多种因素作用下,这一文化形态正在风靡世界,产生极为广泛而深刻的社会影响。近年来,中国电子竞技产业受到政府的支持和资本的青睐...
电子竞技是进入21世纪以来快速崛起的一个世界性文化现象,吸引了大量的参与者与观赏者,其主体是青少年。在多种因素作用下,这一文化形态正在风靡世界,产生极为广泛而深刻的社会影响。近年来,中国电子竞技产业受到政府的支持和资本的青睐,得到了迅速的发展,取得了不错的成绩。随着社会的发展,中国电子竞技市场逐渐从卖方市场垄断转向买方市场垄断。与此同时,电子竞技参与的人群主要以大学生为主,大学生电子竞技对电子竞技产业起着推动性作用。鉴于此,本文运用文献资料法、问卷调查法、数理统计法、逻辑分析法等各种研究方法,对湖南省高校的大学生参与电子竞技进行研究,经过问卷调查法和数据统计法得出如下结论:大学生电子竞技的人口统计学特征不同,参与动机、自我认同、电竞行为之间会存在部分显著差异;大学生电子竞技参与动机与自我认同有正向影响;大学生电子竞技参与动机与电竞行为有正向影响;大学生电子竞技自我认同与电竞行为有正向影响。
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关键词
大学生
电子竞技
参与动机
自我认同
电竞行为
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题名
大学生电子竞技参与动机、自我认同与电竞行为的关系研究
1
作者
余敏
刘琦
赵逸珂
机构
湖南文理学院体育学院
育英德景园小学
出处
《文体用品与科技》
2024年第7期126-128,共3页
基金
1.湖南文理学院博士启动项目“建国初期湖南群众体育研究”(项目编号:22BSQD11)
2.湖南文理学院文理学院大学生创新创业项目(XDC202282)。
文摘
电子竞技是进入21世纪以来快速崛起的一个世界性文化现象,吸引了大量的参与者与观赏者,其主体是青少年。在多种因素作用下,这一文化形态正在风靡世界,产生极为广泛而深刻的社会影响。近年来,中国电子竞技产业受到政府的支持和资本的青睐,得到了迅速的发展,取得了不错的成绩。随着社会的发展,中国电子竞技市场逐渐从卖方市场垄断转向买方市场垄断。与此同时,电子竞技参与的人群主要以大学生为主,大学生电子竞技对电子竞技产业起着推动性作用。鉴于此,本文运用文献资料法、问卷调查法、数理统计法、逻辑分析法等各种研究方法,对湖南省高校的大学生参与电子竞技进行研究,经过问卷调查法和数据统计法得出如下结论:大学生电子竞技的人口统计学特征不同,参与动机、自我认同、电竞行为之间会存在部分显著差异;大学生电子竞技参与动机与自我认同有正向影响;大学生电子竞技参与动机与电竞行为有正向影响;大学生电子竞技自我认同与电竞行为有正向影响。
关键词
大学生
电子竞技
参与动机
自我认同
电竞行为
分类号
G80 [文化科学—运动人体科学]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
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1
大学生电子竞技参与动机、自我认同与电竞行为的关系研究
余敏
刘琦
赵逸珂
《文体用品与科技》
2024
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