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《黑神话:悟空》与中国数字游戏的工业化转型:历程、现状与问题
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作者 朱小枫 辛子俊 《数字出版研究》 2024年第4期130-138,共9页
1980—2020年前后,中国数字游戏的主要品类从实体发行的单机游戏发展至数字发行的网络游戏与移动端游戏。在商业、技术等多种因素的影响下,形成了以数值比较与服务型游戏为主导的市场格局和以免费结合内购为核心的商业模式。《黑神话:... 1980—2020年前后,中国数字游戏的主要品类从实体发行的单机游戏发展至数字发行的网络游戏与移动端游戏。在商业、技术等多种因素的影响下,形成了以数值比较与服务型游戏为主导的市场格局和以免费结合内购为核心的商业模式。《黑神话:悟空》的出现是一次对中国数字游戏工业结构的阶段性检验,是对当下游戏从业者编创设计能力、技术积累、供应链结构与商业化程度、多行业协同能力,以及消费群体数量与付费能力的集中检验,暴露出当下产业在面对AAA(3A)单机游戏工业化转型的结构性问题。 展开更多
关键词 黑神话:悟空 数字游戏 3A游戏 单机游戏 服务型游戏 结构转型
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一种自适应连续手绘线语义识别算法
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作者 辛子俊 石民勇 +2 位作者 费广正 唐楚怀 金鑫 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2010年第5期101-106,共6页
针对手绘交互领域连续手绘线的语义识别问题提出了一种适用性广,调试方便且对不同软件平台具有自适应性的识别算法:利用手绘线的整体输入信息,在保留所有原始采样点的前提下,对手绘线重采样后再进行分段得到特征字符串,避免了平台相关... 针对手绘交互领域连续手绘线的语义识别问题提出了一种适用性广,调试方便且对不同软件平台具有自适应性的识别算法:利用手绘线的整体输入信息,在保留所有原始采样点的前提下,对手绘线重采样后再进行分段得到特征字符串,避免了平台相关性。之后,根据输入方向拓展了基本动作库,并建立所需要的动作库。利用正则表达式工具,将特征字符串与动作库中的模式串进行匹配翻译。通过实验,文章还讨论了该算法的优缺点及适用性。 展开更多
关键词 计算机应用 手绘识别 语义识别 自适应性
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