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基于Vega的虚拟战场环境中特效仿真研究 被引量:2
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作者 连广彦 马俊枫 花传杰 《电脑开发与应用》 2009年第4期64-65,68,共3页
在简单介绍了Vega的特效模块后,运用Vega的特效模块模拟了坦克在虚拟战场环境中开火时的爆炸烟火特殊视觉效果,并重点讨论了Vega的特效模块自定义粒子系统的基本属性及仿真运用。实践证明,利用Vega进行虚拟战场环境中特效的可视化仿真... 在简单介绍了Vega的特效模块后,运用Vega的特效模块模拟了坦克在虚拟战场环境中开火时的爆炸烟火特殊视觉效果,并重点讨论了Vega的特效模块自定义粒子系统的基本属性及仿真运用。实践证明,利用Vega进行虚拟战场环境中特效的可视化仿真不仅方便快捷,而且效果较好。 展开更多
关键词 虚拟战场环境 特效 VEGA 粒子系统
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虚拟环境中坦克射击训练仿真系统 被引量:5
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作者 王润岗 花传杰 +1 位作者 韩志军 连广彦 《火力与指挥控制》 CSCD 北大核心 2007年第1期88-90,98,共4页
在作战仿真系统中,坦克是一种重要的武器仿真实体,其火力模拟常成为研究的重点。结合科研实践,采用计算机仿真技术和部分坦克实装相结合的方式,对坦克炮长在虚拟环境中的射击训练进行仿真,着重从系统设计原理、系统软件和硬件的设计与... 在作战仿真系统中,坦克是一种重要的武器仿真实体,其火力模拟常成为研究的重点。结合科研实践,采用计算机仿真技术和部分坦克实装相结合的方式,对坦克炮长在虚拟环境中的射击训练进行仿真,着重从系统设计原理、系统软件和硬件的设计与实现等方面进行系列研究。实践证明,单片机技术和汇编编程的组合运用,不仅使系统数据的采集和传输更加实时准确,而且大大提高了系统的效能比,取得较高的军事效益和经济效益。 展开更多
关键词 坦克 火力运用 仿真系统 单片机
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基于云理论的装甲兵作战体系效能评估 被引量:12
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作者 陈璐 杨和梅 连广彦 《兵工自动化》 2010年第2期14-15,19,共3页
针对装甲兵作战体系综合效能评估的复杂性,提出基于云理论的装甲兵作战体系效能评估方法,建立相应的装甲兵作战体系效能评估指标体系,通过求各指标的云模型表征及各指标参数的权重,实现装甲兵作战体系效能评估。该方法简单易行,可操作性... 针对装甲兵作战体系综合效能评估的复杂性,提出基于云理论的装甲兵作战体系效能评估方法,建立相应的装甲兵作战体系效能评估指标体系,通过求各指标的云模型表征及各指标参数的权重,实现装甲兵作战体系效能评估。该方法简单易行,可操作性强,可为同类作战体系综合效能评估提供参考。 展开更多
关键词 装甲兵 作战体系 云理论 效能评估
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基于DirectSound的实时三维声音仿真研究 被引量:1
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作者 王润岗 唐科群 +1 位作者 连广彦 孟庆超 《火力与指挥控制》 CSCD 北大核心 2008年第10期103-105,共3页
基于坦克分队战术综合演练仿真系统的研制,通过对一般数字声音的处理,利用DirectSound技术可对多个WAVE声音文件混音,实现了实时的三维声音的仿真,并在VC环境下进行了程序编制和代码运行。实践证明,该实时三维声音的运用可较好地满足虚... 基于坦克分队战术综合演练仿真系统的研制,通过对一般数字声音的处理,利用DirectSound技术可对多个WAVE声音文件混音,实现了实时的三维声音的仿真,并在VC环境下进行了程序编制和代码运行。实践证明,该实时三维声音的运用可较好地满足虚拟战场环境的需要。 展开更多
关键词 DIRECTSOUND 三维声音 实时仿真 VC
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坦克分队模拟训练虚拟战场环境动态生成 被引量:2
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作者 陈璐 杨和梅 +1 位作者 张仁友 连广彦 《微计算机信息》 2010年第25期167-168,174,共3页
在充分研究坦克分队模拟训练虚拟战场环境动态生成功能需求的基础上,采用现代软件开发和建模技术,构建了多种地貌、地物、武器装备和工程保障实体模型,并可根据坦克分队模拟训练的需要,将各类模型在场景中实时加载、调整和删除,从而可... 在充分研究坦克分队模拟训练虚拟战场环境动态生成功能需求的基础上,采用现代软件开发和建模技术,构建了多种地貌、地物、武器装备和工程保障实体模型,并可根据坦克分队模拟训练的需要,将各类模型在场景中实时加载、调整和删除,从而可实现坦克分队模拟训练的虚拟战场环境动态生成。 展开更多
关键词 虚拟 战场环境 模型
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当前大学计算机教学方法的实践与创新探析
6
作者 张诗楠 李大鹏 连广彦 《教育界(高等教育)》 2014年第5期188-188,共1页
当前,学习计算机知识已经成为我国高校的重点部分,笔者根据自身工作经验,从传统的计算机教学思路与教学方法中存在的问题为着手点,对大学计算机教学方法的实践与创新予以了一番详细的探析。
关键词 计算机教学 教学方法 实践创新
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基于Visual C++6.0的数据库访问技术分析及应用
7
作者 连广彦 马俊枫 徐克虎 《计算机与信息技术》 2007年第3期58-60,共3页
本文分析了Visual C++6.0中的几种数据库访问技术——ODBC、DAO、OLEDB及ADO等,着重介绍了在Visual C++6.0中使用ADO技术开发Client/Server数据库应用程序的方法和步骤。
关键词 数据库访问技术 VISUAL C++6.0 ADO CLIENT/SERVER
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基于OpenGL及粒子系统的导弹爆炸仿真算法研究
8
作者 马俊枫 沈社会 连广彦 《计算机与信息技术》 2007年第4期28-29,共2页
导弹爆炸是虚拟战场环境的重要组成部分。本文利用粒子系统的基本原理,结合OpenGL的纹理映射技术,实现了导弹爆炸效果,并给出相应的原理、技术和实现算法。
关键词 粒子系统 导弹爆炸 纹理映射 算法
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