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题名从人机大战看欧美围棋普及与推广
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作者
邓伊伦
孙麒麟
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机构
上海交通大学体育系
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出处
《当代体育科技》
2021年第22期189-193,共5页
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文摘
一直以来,围棋在欧美国家普及率始终处于极低的水平。然而在2017年,谷歌公司旗下DeepMind团队研发的人工智能程序阿尔法围棋(AlphaGo)分别与李世石和柯洁进行了“人机大战”,在国内引发轰动,也引起了国际社会的广泛关注。该文以围棋在欧美的发展情况为主要研究对象,对谷歌公司成功将围棋比赛吸引住欧美人眼球的原因进行了研究,主要从体育社会学理论的角度分析了围棋在欧美普及、推广困难的原因。认为中、日、韩三国应该抓住机会,在欧美大力推广围棋,让欧美人也能体会到东方这一传统竞技文化的魅力,增加欧美围棋人口。
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关键词
围棋推广
欧美
人工智能
传播
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Keywords
Go promotion
European and American countries
Artificial Intelligence
Popularization
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分类号
G891
[文化科学—体育学]
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题名另一种可能
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作者
邓伊伦
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机构
不详
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出处
《围棋天地》
2021年第18期90-90,共1页
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文摘
在参加今年定段赛之前,我没有想到会以4胜3负开局,始终徘徊在二三十台,甚至朋友看过对阵后都不知道我参加了:在最终成绩公布之前,我也没有想过之后会连胜7局,第15轮时终于第一次坐到了第一台,实现逆风翻盘。当然,故事还是要从二十年前说起。
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关键词
逆风
成绩公布
开局
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分类号
G84
[文化科学—体育训练]
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