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基于弹簧质点模型的三维布料仿真
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作者 邓炫烨 张春威 罗梦婷 《信息与电脑》 2023年第8期11-14,共4页
随着游戏、动画、工业等商业领域的快速发展,较多研究者尝试使用计算机模拟真实世界物体形变,其中布料仿真是物体形变研究中的热点和重点。文章是基于欧拉显式积分和Verlet积分在布料模拟中的研究和实现。文章通过对比两种不同积分算法... 随着游戏、动画、工业等商业领域的快速发展,较多研究者尝试使用计算机模拟真实世界物体形变,其中布料仿真是物体形变研究中的热点和重点。文章是基于欧拉显式积分和Verlet积分在布料模拟中的研究和实现。文章通过对比两种不同积分算法的研究,表明欧拉显式积分所获取的效果更具有真实性,但会出现超弹性现象,而Verlet积分所获取的效果具有稳定性,但存在失真性。当两种算法在布料模拟中的质点数较多时,文章采用通用图形处理器(General-Purpose computing on Graphics Processing Units,GPGPU)计算来弥补算法的不足。 展开更多
关键词 布料仿真 弹簧质点模型 欧拉积分 Verlet积分 通用图形处理器(GPGPU)
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基于深度学习的虚拟角色制作系统设计与实现
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作者 吴梓龙 徐炳权 邓炫烨 《现代信息科技》 2022年第16期100-103,共4页
随着人们日常生活娱乐活动多样性的增加,以及科技技术发展的快速步伐,虚拟角色的应用日益增多,通过深度学习技术的加持来助力虚拟角色产业的发展意义重大。文章对“深度学习”应用领域中的“虚拟角色”进行了研究,叙述了虚拟角色的制作... 随着人们日常生活娱乐活动多样性的增加,以及科技技术发展的快速步伐,虚拟角色的应用日益增多,通过深度学习技术的加持来助力虚拟角色产业的发展意义重大。文章对“深度学习”应用领域中的“虚拟角色”进行了研究,叙述了虚拟角色的制作过程,利用深度摄像头对虚拟角色进行肢体动作控制,基于深度学习技术生成虚拟角色脸部表情。 展开更多
关键词 人工智能 虚拟角色 虚拟主播 动作捕捉 人脸表情生成
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