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题名以版权资产管理助推文化企业高质量发展
被引量:2
- 1
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作者
那玲
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机构
中国版权保护中心
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出处
《现代商业》
2019年第30期47-48,共2页
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文摘
党的十九大提出“倡导创新文化,强化知识产权创造、保护、运用”。版权作为知识产权的重要组成部分,在文化企业发展的过程中发挥着越来越重要的作用。作为以版权为核心竞争力的文化企业,只有通过不断推动版权资产管理工作,实现提升自主创新的效能与水平;通过建立符合文化企业“轻资产”特点、科学高效的版权资产管理制度,着力打造文化企业核心竞争力,才能实现高质量发展的根本目标。
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关键词
版权资产
版权资产管理
文化企业
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分类号
F273
[经济管理—企业管理]
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题名文化产业类企业无形资产核算问题的探讨
被引量:1
- 2
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作者
那玲
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机构
北京网元圣唐娱乐科技有限公司
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出处
《现代商业》
2015年第17期210-212,共3页
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文摘
现代社会,文化产业作为创意经济的一种,正在成为推动经济发展的重要动力,引领新的经济转型。随着世界经济全球化的深入和信息技术的日新月异的发展,文化产业的发展不仅肩负着传播本国和地区文化意识形态的使命,而且成为国家和地区实力的重要组成部分。国家"十二五"发展规划中,党和政府明确提出要推动文化产业成为国民经济支柱性产业,增强文化产业整体实力和竞争力。而无形资产是文化产业类企业非常重要的资产项目,这一核心资产在产业经济发展中扮演着重要的作用,其对企业价值的贡献作用日益凸显,其核算过程也包含着丰富的会计知识和会计操作。随着产业不断发展,不同形式的文化产品层出不穷,为文化企业的无形资产核算与管理提出更多需求和更高要求。本文主要通过"中青宝"、"乐视网"以及"江苏宏宝"等相关案例分析,就无形资产核算存在的一些问题展开探讨,并对无形资产核算的具体方法、核算范围以及信息披露提出建议。
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关键词
文化产业
无形资产
核算
摊销
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分类号
F273.4
[经济管理—企业管理]
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题名文化产业类企业无形资产核算问题的探讨
被引量:1
- 3
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作者
那玲
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机构
中国版权保护中心
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出处
《中国商贸》
2015年第11期129-131,共3页
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文摘
现代社会,文化产业作为创意经济的一种,正在成为推动经济发展的重要动力,引领新的经济转型。国家"十二五"发展规划中,党和政府明确提出要推动文化产业成为国民经济支柱性产业,增强文化产业整体实力和竞争力。而无形资产是文化产业类企业非常重要的资产项目,这一核心资产在产业经济发展中发挥着重要的作用,其对企业价值的贡献作用日益凸显,其核算过程也包含着丰富的会计知识和会计操作。本文主要通过"中青宝""乐视网"等相关案例分析,就无形资产核算中存在的一些问题展开探讨,并对无形资产核算的具体方法、核算范围以及信息披露提出建议。
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关键词
文化产业
无形资产
核算
摊销
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分类号
F275
[经济管理—企业管理]
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题名关于行政事业单位会计改革的新思考
- 4
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作者
那玲
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机构
中国版权保护中心
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出处
《现代国企研究》
2015年第2期62-62,共1页
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文摘
随着改革的不断发展,我国行政事业单位的会计工作也面临着更新的工作标准和要求。由于行政事业单位肩负着国家的行政管理职能,其会计核算等财务管理工作更是一项不可忽视的工作。随着市场经济的不断改革与深化,对事业单位的财务工作也要求越来越严谨。因此行政事业单位有必要通过各种有效的手段,促进会计改革,从而来提升会计领域的全面发展,最终实现其发展战略目标。
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关键词
会计
事业单位
工作
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分类号
F810.6
[经济管理—财政学]
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题名知识经济时代背景下版权资产价值计量的思考
- 5
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作者
那玲
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机构
中国版权保护中心
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出处
《新财经》
2019年第17期13-15,共3页
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文摘
在互联网技术变革与创新的不断推动下,知识经济正在兴起,人们对知识产权价值有了新的认知。知识产权中交易活动频繁、衍生品类众多、运用模式复杂的当属版权资产,其价值创造模式已经成为经济和社会快速发展的重要推动力,并且为创新驱动发展提供了有力支撑。版权资产在交易、运营、融资等活动中,必然经历“定价”这一重要过程,而这个过程首先要对版权资产价值进行计量。知识经济时代背景下,如何对版权资产价值进行计量,以满足资产价值管理和企业价值管理的需要,成为摆在面前的重要课题。
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关键词
知识经济
版权资产
价值计量
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分类号
F832.5
[经济管理—金融学]
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题名游戏版权价值链重塑之思考
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作者
那玲
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机构
中国版权保护中心法律部
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出处
《中国版权》
2021年第2期57-58,共2页
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文摘
2020年10月举行的中国共产党第十九届五中全会,为未来5年乃至15年中国国民经济和社会发展指明了方向、勾画了蓝图。面向新时期、新形势,明确新任务、新使命,贯彻落实十九届五中全会精神,特别是贯彻落实十九届五中全会提出的“健全现代文化产业体系”的重要部署,令版权公共服务的从业者们备受鼓舞的同时,又深感责任重大。游戏是文化产业的重要组成部分,游戏产业兼具文化、艺术、创意、内容、产业的共性,伴随信息技术蓬勃发展,搭乘互联网快车,游戏产业加深融合升级迭代,构建了丰富的内容体系.改变着大众文化消费习惯。立足现代文化产业体系发展的大布局,致力打造规范化、系统化、规模化的游戏IP产业链,实现游戏产业跨越式、多元化、衍生化发展,无疑是我们应深入思考和探索的重大课题。
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关键词
大众文化消费
游戏产业
现代文化产业体系
信息技术
文化产业
互联网
规范化
游戏版权
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分类号
G12
[文化科学]
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