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游戏化课堂在计算机教学中的应用研究
被引量:
2
1
作者
那靖文
《创新创业理论研究与实践》
2019年第3期62-63,共2页
现如今的社会,信息技术现代化建设飞速发展,计算机及其相关知识高速更新,计算机应用层出不穷,在这个背景下,计算机教育也显得尤为重要。然而计算机学习相对枯燥无味,如何解决这一难题,是计算机教育从业者应思考的问题。游戏化教学的出...
现如今的社会,信息技术现代化建设飞速发展,计算机及其相关知识高速更新,计算机应用层出不穷,在这个背景下,计算机教育也显得尤为重要。然而计算机学习相对枯燥无味,如何解决这一难题,是计算机教育从业者应思考的问题。游戏化教学的出现符合教育意义的同时,也能使学生更容易接受计算机的相关知识。
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关键词
计算机教学
游戏课堂化
引入
原文传递
题名
游戏化课堂在计算机教学中的应用研究
被引量:
2
1
作者
那靖文
机构
山西应用科技学院
出处
《创新创业理论研究与实践》
2019年第3期62-63,共2页
文摘
现如今的社会,信息技术现代化建设飞速发展,计算机及其相关知识高速更新,计算机应用层出不穷,在这个背景下,计算机教育也显得尤为重要。然而计算机学习相对枯燥无味,如何解决这一难题,是计算机教育从业者应思考的问题。游戏化教学的出现符合教育意义的同时,也能使学生更容易接受计算机的相关知识。
关键词
计算机教学
游戏课堂化
引入
Keywords
Computer teaching
Gamification classroom
Introduce
分类号
TP3-4 [自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
G642.4 [文化科学—高等教育学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
游戏化课堂在计算机教学中的应用研究
那靖文
《创新创业理论研究与实践》
2019
2
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