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邰昕然、杨金谕美术作品 |
邰昕然
杨金谕
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《文化纵横》
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2024 |
0 |
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2
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“想象式即时交互”——“影游融合”与国产动画电影的交互性叙事研究 |
邰昕然
周典谊
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《电影文学》
北大核心
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2024 |
0 |
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3
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主流媒体引领Z世代粉丝文化从脱嵌到再嵌入 |
邰昕然
谭瑶
朱悦
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《新闻文化建设》
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2024 |
0 |
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4
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虚拟现实技术在冰雪娱乐运动中的应用研究 |
邰昕然
李奕维
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《丝网印刷》
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2024 |
0 |
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5
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山间云海 |
邰昕然
周典谊
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《传媒》
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2024 |
0 |
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6
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建设高水平大学机遇下的动画专业教学体系改革与实践研究 |
邰昕然
隋琳琳
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《华中师范大学学报(人文社会科学版)》
CSSCI
北大核心
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2013 |
4
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7
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浅析传统文化对纹样艺术的影响 |
邰昕然
隋琳琳
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《华中师范大学学报(人文社会科学版)》
CSSCI
北大核心
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2011 |
1
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8
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秩序感在电影艺术中的运用研究 |
邰昕然
隋琳琳
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《电影文学》
北大核心
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2012 |
2
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战略性运用品牌经营策略提升中国动漫产业竞争力 |
邰昕然
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《电影文学》
北大核心
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2010 |
4
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新文科视角下数字媒体艺术专业课程建设思考 |
邰昕然
宫妍
朱悦
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《黑龙江教师发展学院学报》
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2022 |
1
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“OBE+学导式”教学模式的构建与实践研究——以数字媒体艺术专业中传统茶文化课程为例 |
邰昕然
陈宇轩
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《福建茶叶》
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2021 |
8
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12
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新媒体时代下动画创作的审美研究——以《茶杯头》为例 |
邰昕然
高阳
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《西部皮革》
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2020 |
3
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13
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新媒体时代下茶文化在高校动画专业发展中的融入 |
邰昕然
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《福建茶叶》
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2019 |
1
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14
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基于新媒体时代下的高校动画专业发展状况与对策研究 |
邰昕然
高阳
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《风景名胜》
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2019 |
0 |
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浅析后期编辑制作在二维动画中的作用 |
邰昕然
周思彤
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《福建茶叶》
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2019 |
0 |
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望乡 |
邰昕然
李奕维
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《文化纵横》
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2024 |
0 |
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17
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乡雪 |
邰昕然
李奕维
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《文化纵横》
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2024 |
0 |
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当代VR影像中虚拟世界的美学思考 |
邰昕然
朱悦
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《广播电视信息》
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2023 |
0 |
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数字地理发展背景下城市地理信息媒体公共平台的建设开发——评《数字城市地理空间框架理论与方法》 |
邰昕然
周思彤
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《地理科学进展》
CSSCI
CSCD
北大核心
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2020 |
3
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20
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《3ds MAX数字动画实用教程》 建筑数字动画的理论基础及其应用 |
邰昕然
景一舒
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《建筑学报》
CSSCI
北大核心
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2020 |
0 |
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