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Unity3D引擎实现游戏人物的基本操控 被引量:3
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作者 邱竟峰 王洪源 陈慕羿 《中国新技术新产品》 2016年第19期24-25,共2页
Unity3D作为一款更加专注作品的快速实现和平台推广以及3D渲染效果的游戏开发引擎,跟随移动平台和Web平台的迅速发展,抢占了大量市场份额。Unity3D不止限于单机平台,还可以借助Photon等游戏引擎,实现Unity3D单机游戏的网络化。本文所涉... Unity3D作为一款更加专注作品的快速实现和平台推广以及3D渲染效果的游戏开发引擎,跟随移动平台和Web平台的迅速发展,抢占了大量市场份额。Unity3D不止限于单机平台,还可以借助Photon等游戏引擎,实现Unity3D单机游戏的网络化。本文所涉及的内容,就是使用Unity3D实现游戏中人物基本行为的控制。碰撞体(Collider)与刚体(Rigidbody)结合使用可以实现Unity中的物理特性。刚体(Rigidbody)使对象可以受物理控制,而碰撞体(Collider)使对象可以相互碰撞。Animator可以将编辑动画的控制,管理不同动画之间的关联。 展开更多
关键词 UNITY3D 游戏人物控制 人物攻击
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基于角点权重改进的Itti算法研究
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作者 王栋 邱竟峰 《现代工业经济和信息化》 2016年第16期76-77,79,共3页
通过对Itti模型和Harris角点的概述,提出对Itti模型的改进。通过Harris角点改进Itti模型,将harris角点融入到Itti模型中,用"角点取胜"的概念代替Itti模型中"赢者取全"的机制,确定最终的显著区域。
关键词 Itti模型 HARRIS角点 角点取胜
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