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基于Direct3D的虚拟火炮训练系统的研究 被引量:2
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作者 管莉 邵岳伟 +3 位作者 郝重阳 王毅 张凌 李小平 《弹箭与制导学报》 CSCD 北大核心 2006年第2期107-109,共3页
文中设计一个基于D irect3D的虚拟火炮训练系统,相比于传统的采用V ega,V tree等仿真引擎开发的训练系统,本训练系统具有运行效率高,实时性好,开发成本低等优点。在训练系统中还采用了压缩纹理,细节纹理先见技术,节约了系统运行所占用... 文中设计一个基于D irect3D的虚拟火炮训练系统,相比于传统的采用V ega,V tree等仿真引擎开发的训练系统,本训练系统具有运行效率高,实时性好,开发成本低等优点。在训练系统中还采用了压缩纹理,细节纹理先见技术,节约了系统运行所占用的内存空间,增强了虚拟战场环境的真实性和生动性,并且采用了像素着色器技术,生成了战场环境的黑白,热像图像画面。 展开更多
关键词 虚拟武器训练系统 DIRECT3D
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基于球形光线追踪的位移贴图算法研究
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作者 邵岳伟 王毅 +2 位作者 郝重阳 顾德明 桂胜 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2006年第28期77-79,共3页
文章提出了一种基于球形光线追踪的位移贴图算法。该算法相对于传统的位移贴图算法,不需要调整原几何体的三角形面,降低了中央处理器和图形处理器的负担,并且克服了基于等间隔采样的光线追踪算法收敛速度慢,可能出现采样失真的问题。最... 文章提出了一种基于球形光线追踪的位移贴图算法。该算法相对于传统的位移贴图算法,不需要调整原几何体的三角形面,降低了中央处理器和图形处理器的负担,并且克服了基于等间隔采样的光线追踪算法收敛速度慢,可能出现采样失真的问题。最后,论文还针对目前的图形硬件的可编程特性,对算法进行了硬件加速,使该算法能满足虚拟现实程序所要求的实时性。 展开更多
关键词 位移贴图 光线追踪 硬件加速
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基于双层次细节图像空间融合的地形绘制方法
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作者 王莉莉 唐绍鹏 邵岳伟 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第3期793-798,817,共7页
为加速地表模型绘制速度,提出一种基于双层次细节图像空间融合的地形绘制方法。首先建立具有高、低细节层的地表模型,通过在图像空间计算高细节层与整个地形投影面积的比例,控制高细节层覆盖范围,把两层模型的过渡区域推向离视点较远的... 为加速地表模型绘制速度,提出一种基于双层次细节图像空间融合的地形绘制方法。首先建立具有高、低细节层的地表模型,通过在图像空间计算高细节层与整个地形投影面积的比例,控制高细节层覆盖范围,把两层模型的过渡区域推向离视点较远的位置;过渡区域采用了基于图像空间的逐像素纹理混合与偏移方法,避免在图形空间建立几何过渡带计算开销过大的问题,消除两层次邻接所产生的视觉裂缝。算法在GPU设计与实现。实验表明,该方法在保持逼真视觉效果的同时,能够保持较高的三维地形绘制速度。 展开更多
关键词 地形绘制 图形处理单元 顶点纹理拾取 纹理偏移
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基于环境贴图的实时光照及其在VR中的应用
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作者 顾德明 樊养余 +2 位作者 郝重阳 邵岳伟 李扬 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2006年第2期430-432,共3页
为了解决全局光照下漫反射和高光反射的实时计算,提出了一种利用环境贴图实现漫反射和高光反射实时渲染的综合算法。通过对原始光照环境贴图进行分级,改进了原有计算漫反射贴图的滤波算法,提高了运算速度。同时在保证一定逼真度的条件下... 为了解决全局光照下漫反射和高光反射的实时计算,提出了一种利用环境贴图实现漫反射和高光反射实时渲染的综合算法。通过对原始光照环境贴图进行分级,改进了原有计算漫反射贴图的滤波算法,提高了运算速度。同时在保证一定逼真度的条件下,利用硬件完成了高光反射贴图的生成。最终通过可编程图形管道,完成了光照的实时计算和渲染。实验结果表明,这种综合算法可以在VR程序中达到比较满意的效果。 展开更多
关键词 环境贴图 可编程硬件 实时光照 漫反射贴图 高光反射贴图
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