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题名智情双驱:数字人的教育价值与应用研究
被引量:9
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作者
陈卫东
郑巧芸
褚乐阳
田星蕊
刘小弈
宋星宇
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机构
苏州科技大学新媒体交互设计与应用研究所
华东师范大学教育信息技术学系
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出处
《远程教育杂志》
北大核心
2023年第3期42-54,共13页
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基金
2022年度江苏省教育科学“十四五”规划重点课题“面向教育数字化转型的未来学校研究”(项目编号:B/2022/01/140)的阶段性成果。
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文摘
随着元宇宙概念的兴起和数字人技术的创新,数字人逐渐成为未来教育体系的核心组成部分。人工智能生成内容等技术的推动,让数字人呈现情感化发展趋势,拥有情感智能、泛在陪伴、多模交互和自主演化等关键特征。立足于人本主义教学理念、社会化调节学习过程、沉浸式学习体验和具身化学习环境等学习科学理论,数字人技术在体现智情双驱、扩展能力边界和弥合数字鸿沟等方面彰显教育价值。通过对十个教育场景中数字人角色的分析,构建了数字人教育应用实践框架,明确其关键应用领域,并探讨数字人的可用性评估、互动设计、叙事设计和循证导向策略。在元宇宙时代,数字人将推动教育主体关系重塑,为智慧教育生态和教育治理注入新能量,并为数字人技术在教育领域的应用和教育元宇宙的持续发展提供了前沿理论探索。
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关键词
数字人
智情双驱
教育主体关系
元宇宙
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Keywords
Digital Humans
Intellectual-Emotional Dual Drive
Educational Subject Relationship
Metaverse
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分类号
G420
[文化科学—课程与教学论]
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题名浅析微缩模型在新媒体环境下的应用及转变
被引量:1
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作者
朱梓菁
周煜
郑巧芸
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机构
苏州科技大学
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出处
《新闻传播》
2021年第5期94-95,98,共3页
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基金
大学生创新创业省级项目“微缩模型”(项目编号:202010332088P)。
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文摘
在新媒体快速发展的大环境下,微缩模型在影视行业中的处境显得十分尴尬。与传统模型拍摄不同的是,CG特效结合微缩模型替代了纯模型拍摄,特效的发展虽然取代了部分模型,但剩下的部分是不可取代的。这些幸存者们,利用自身的优势使得它们出现在各个领域,创造巨大价值。
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关键词
微缩模型
特效
新媒体
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分类号
G206
[文化科学—传播学]
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题名基于设计心理学的教育游戏设计研究
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作者
郑巧芸
陈卫东
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机构
苏州科技大学艺术学院
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出处
《艺术与设计(理论版)》
2024年第1期142-144,共3页
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文摘
设计心理学是在多领域中研究人类心理与行为活动的科学,教育游戏强调满足用户教育需求,创造有趣、富有乐趣的学习体验,因此将游戏设计与设计心理学融合成为不可避免的趋势。文章以设计心理学为视角,深入研究教育游戏设计的目标和心理动因,揭示其未来发展方向。通过需求分析、心理动因和感官体验等角度,论述教育游戏设计策略,以期为未来的教育游戏设计提供有益参考。
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关键词
教育游戏
设计心理学
用户需求
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Keywords
educational games
design psychology
user requirement
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分类号
J0
[艺术—艺术理论]
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