期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
2
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
如何规划多应用的统一视觉体验
1
作者
郑珺一
《通信企业管理》
2013年第12期60-61,共2页
为何要规划统一视觉体验近年来随着互联网、移动互联网的飞速发展,企业旗下拥有了越来越多满足用户各种需求的客户端产品。且看互联网行业,几大互联网巨头,如腾讯、新浪、360等无不将自己产品的触角伸向各种领域,以达到多渠道聚拢用户...
为何要规划统一视觉体验近年来随着互联网、移动互联网的飞速发展,企业旗下拥有了越来越多满足用户各种需求的客户端产品。且看互联网行业,几大互联网巨头,如腾讯、新浪、360等无不将自己产品的触角伸向各种领域,以达到多渠道聚拢用户、提高用户黏性的目的。国内三大通信运营商也在近年完成了多个产品基地建设,并拥有了自己的阅读、导航、视频、音乐等产品。有些企业产品是有了,
展开更多
关键词
视觉体验
规划
产品基地建设
移动互联网
应用
企业产品
互联网行业
通信运营商
原文传递
振兴手机动漫应从动漫观看者的需求入手
2
作者
郑珺一
《通信企业管理》
2010年第12期82-83,共2页
3G时代手机动漫蓄势待发 手机动漫业务即采用交互式矢量图形技术制作多媒体动画内容,并通过移动互联网提供下载、播放、转发等功能的一种服务。2003年,中国移动手机动漫业务启动;2006年,中国联通也推出了手机动漫业务。然而,7年...
3G时代手机动漫蓄势待发 手机动漫业务即采用交互式矢量图形技术制作多媒体动画内容,并通过移动互联网提供下载、播放、转发等功能的一种服务。2003年,中国移动手机动漫业务启动;2006年,中国联通也推出了手机动漫业务。然而,7年时间过去了,手机动漫并没有像当初业界人士所期望的那样创造奇迹,甚至影响力远不如彩信。
展开更多
关键词
移动手机
动漫
观看
中国联通
多媒体动画
移动互联网
3G时代
技术制作
原文传递
题名
如何规划多应用的统一视觉体验
1
作者
郑珺一
机构
中国电信上海研究院
出处
《通信企业管理》
2013年第12期60-61,共2页
文摘
为何要规划统一视觉体验近年来随着互联网、移动互联网的飞速发展,企业旗下拥有了越来越多满足用户各种需求的客户端产品。且看互联网行业,几大互联网巨头,如腾讯、新浪、360等无不将自己产品的触角伸向各种领域,以达到多渠道聚拢用户、提高用户黏性的目的。国内三大通信运营商也在近年完成了多个产品基地建设,并拥有了自己的阅读、导航、视频、音乐等产品。有些企业产品是有了,
关键词
视觉体验
规划
产品基地建设
移动互联网
应用
企业产品
互联网行业
通信运营商
分类号
F326.3 [经济管理—产业经济]
原文传递
题名
振兴手机动漫应从动漫观看者的需求入手
2
作者
郑珺一
机构
中国电信上海研究院
出处
《通信企业管理》
2010年第12期82-83,共2页
文摘
3G时代手机动漫蓄势待发 手机动漫业务即采用交互式矢量图形技术制作多媒体动画内容,并通过移动互联网提供下载、播放、转发等功能的一种服务。2003年,中国移动手机动漫业务启动;2006年,中国联通也推出了手机动漫业务。然而,7年时间过去了,手机动漫并没有像当初业界人士所期望的那样创造奇迹,甚至影响力远不如彩信。
关键词
移动手机
动漫
观看
中国联通
多媒体动画
移动互联网
3G时代
技术制作
分类号
F407.63 [经济管理—产业经济]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
如何规划多应用的统一视觉体验
郑珺一
《通信企业管理》
2013
0
原文传递
2
振兴手机动漫应从动漫观看者的需求入手
郑珺一
《通信企业管理》
2010
0
原文传递
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部