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构建设计奖项赛事驱动的产业创新发展模式:全球运动装备创新设计大赛的探索
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作者 赵超 郭士达 +1 位作者 邹逸昕 秦曾吉 《设计》 2024年第18期138-142,共5页
本文探讨了设计奖项赛事作为一种创新孵化载体,通过“以赛促教”“以赛促研”“以赛促产”的三位一体新模式,为产学研协同创新的生态系统构建提供了重要的条件和平台。研究深度分析了国内外设计奖项赛事的异同,并借助“全球运动装备创... 本文探讨了设计奖项赛事作为一种创新孵化载体,通过“以赛促教”“以赛促研”“以赛促产”的三位一体新模式,为产学研协同创新的生态系统构建提供了重要的条件和平台。研究深度分析了国内外设计奖项赛事的异同,并借助“全球运动装备创新设计大赛”的案例分析,指出设计奖项赛事在促进人才培养、知识迁移、企业创新研发中所展现出来的价值与作用,探索构建设计奖赛驱动的产业创新发展理论模型。 展开更多
关键词 设计奖项赛事 产学研 协同创新 运动装备
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构建智能时代设计教育的信息图谱:清华大学设计学科毕业设计巡礼
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作者 赵超 郭士达 《中国艺术》 2024年第3期4-11,共8页
智能时代的设计教育面临人工智能技术迅猛发展带来的挑战和机遇,传统设计教育不能满足现代复杂社会对创新的需求。毕业设计是设计院校人才培养的重要环节,可以构建设计教学的知识图谱。本文通过对清华大学设计学科毕业设计部分作品的案... 智能时代的设计教育面临人工智能技术迅猛发展带来的挑战和机遇,传统设计教育不能满足现代复杂社会对创新的需求。毕业设计是设计院校人才培养的重要环节,可以构建设计教学的知识图谱。本文通过对清华大学设计学科毕业设计部分作品的案例分析,梳理清华大学设计学科在人本设计关怀、智能技术场景构建、可持续产品服务模式三方面的探索,探讨设计教育教学改革应对智能时代需求的新思路和新见解。 展开更多
关键词 智能时代 人才培养 设计教育 毕业设计
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论菱形几何纹饰在青铜兵器上的艺术特征与文化蕴意——以越王勾践剑、吴王夫差矛为例
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作者 郭士达 宫晓东 《美术大观》 北大核心 2020年第7期93-95,共3页
本文通过对先秦时期兵器纹饰的了解与研究,从越王勾践剑、吴王夫差矛的纹饰类型与制造工艺等艺术特点进行简要解析,挖掘其菱形纹饰的文化艺术内涵。菱形纹饰图案作为具有典型装饰特征和时代特征的中国传统装饰图案,经过多次发展与演变,... 本文通过对先秦时期兵器纹饰的了解与研究,从越王勾践剑、吴王夫差矛的纹饰类型与制造工艺等艺术特点进行简要解析,挖掘其菱形纹饰的文化艺术内涵。菱形纹饰图案作为具有典型装饰特征和时代特征的中国传统装饰图案,经过多次发展与演变,在古代与现代都颇受欢迎,而在当代的设计中,更是赋予菱形纹饰新的内涵和意义。 展开更多
关键词 先秦 兵器 菱形纹饰 设计
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Reliability Analysis of Sn-Bi Plating Chips
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作者 帅迪 金星 +1 位作者 郭士达 柳光洙 《上海交通大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第S2期154-156,共3页
The character of Sn-Bi plating chips,such as the effect of whisker preventing, solder ability,temperature cycle(T/C) test and thermal humidity bias(THB) test result was introduced.The research result shows that the Sn... The character of Sn-Bi plating chips,such as the effect of whisker preventing, solder ability,temperature cycle(T/C) test and thermal humidity bias(THB) test result was introduced.The research result shows that the Sn-Bi plating chips have good effect of prevent whisker from growing,these chips can pass the T/C test and THB test. 展开更多
关键词 SN-BI WHISKER solder ability thermal humidity bias(THB)
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浅析产品设计中人体工程学的应用
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作者 郭士达 《明日风尚》 2016年第22期46-46,共1页
一、前言随着社会和经济的不断发展和变更,人们的物质和精神需求也不断上升,产品的设计越来越关注人们日常的行为方式,设计师加入了更多的情感体验因素,产品设计与人体工程的产生,相对于我们熟知的视觉艺术,例如建筑设计、雕塑、艺术、... 一、前言随着社会和经济的不断发展和变更,人们的物质和精神需求也不断上升,产品的设计越来越关注人们日常的行为方式,设计师加入了更多的情感体验因素,产品设计与人体工程的产生,相对于我们熟知的视觉艺术,例如建筑设计、雕塑、艺术、装置艺术等,以及对音乐与文学等的艺术表现形式都是非常大的冲击。做设计一定要有目的,因为设计是为满人的需求而产生。人要穿衣,就做衣服,衍生出服装设计;要织布,就衍生了布料设计;要用缝纫机。 展开更多
关键词 人体工程学 舒适性 情感体验
原文传递
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