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题名运动捕捉技术在戏剧与影视中的应用
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作者
郭正奕
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机构
上海市工艺美术学校
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出处
《数字技术与应用》
2024年第6期136-138,共3页
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文摘
随着科学技术的持续发展,影视动画制作领域渐渐研发出了较多的新技术,在此之中,运动捕捉技术的运用已十分普遍,为人们创造了许多印象深刻、受欢迎的虚拟角色,丰富了人们的精神文化世界。虚拟捕捉技术和传统的3D技术有着较大区别,其主要通过对真实人物形象动作、表情的捕捉,以此制作成相应的作用。伴随诸多优秀影视作品的播出,相应的虚拟角色给人们带来了深刻的印象,同时也收获了一众“粉丝”,而这些优秀且成功的虚拟角色的创造,有赖于运动捕捉技术的日益成熟。
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关键词
运动捕捉技术
虚拟角色
3D技术
影视动画制作
戏剧与影视
印象深刻
人物形象
科学技术
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分类号
J805
[艺术—戏剧戏曲]
J93
[艺术—电影电视艺术]
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名基于VR/AR技术的中华传统文化传播研究
被引量:5
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作者
郭正奕
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机构
上海市工艺美术学校
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出处
《文化创新比较研究》
2021年第32期50-53,共4页
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文摘
随着我国科学技术的飞速进步,VR/AR技术作为一种全新的应用技术,在社会发展的过程当中,广受人民群众的欢迎。它所涉及的领域是相对较多的,而且可以与不同领域的相关技术进行结合,比如说,可以与医疗事业结合、军事事业结合以及教育领域结合等。而中华传统文化的传播也是社会发展的一个主流趋势,在这种大背景下,将VR/AR技术与中华传统文化传播进行合理融合,探究一种全新的出路是时代所需。
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关键词
VR/AR技术
中华传统文化
文化传播
技术融合
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Keywords
VR/AR technology
Chinese traditional culture
Cultural communication
Technology integration
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分类号
G642
[文化科学—高等教育学]
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题名浅析独立VR虚拟现实游戏设计
被引量:2
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作者
郭正奕
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机构
上海工艺美术学校
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出处
《数字技术与应用》
2021年第4期164-166,共3页
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文摘
文章主要是分析了独立VR虚拟现实游戏概述,在此基础上讲解了独立VR虚拟现实游戏设计的意义,最后探讨了独立VR虚拟现实游戏设计方法,望可以为有关人员提供到一定的参考和帮助。
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关键词
独立VR游戏
设计方法
意义
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Keywords
STAND-ALONE VR Games
Design Methodology
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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