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基于颜色层次矩阵的卡通着色技术
被引量:
2
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作者
郭沁谊
张建民
《计算机仿真》
CSCD
2007年第11期202-205,共4页
传统的卡通着色技术是基于纹理技术,通过表面属性与光线矢量的关系来确定表面像素色彩。从感知心理学非真实感绘制模型和卡通渲染过程入手,在对传统的卡通着色技术研究分析的基础上,提出了基于颜色层次矩阵的卡通着色技术。不依赖于纹理...
传统的卡通着色技术是基于纹理技术,通过表面属性与光线矢量的关系来确定表面像素色彩。从感知心理学非真实感绘制模型和卡通渲染过程入手,在对传统的卡通着色技术研究分析的基础上,提出了基于颜色层次矩阵的卡通着色技术。不依赖于纹理,而是通过操作颜色层次矩阵进行渲染,其优点是能够实现多层次卡通渲染并在不同的约束条件下,能够灵活快速地实现多种效果。通过与传统方法的比较,结果表明算法具有较高的有效性和灵活性,为计算机非真实感绘制继续进行艺术加工奠定了基础。
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关键词
卡通着色
非真实感绘制
颜色层次矩阵
感知心理学
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职称材料
题名
基于颜色层次矩阵的卡通着色技术
被引量:
2
1
作者
郭沁谊
张建民
机构
西安交通大学电子与信息工程学院
出处
《计算机仿真》
CSCD
2007年第11期202-205,共4页
基金
博士点基金(20050698032)
自然科学基金(60475023)
文摘
传统的卡通着色技术是基于纹理技术,通过表面属性与光线矢量的关系来确定表面像素色彩。从感知心理学非真实感绘制模型和卡通渲染过程入手,在对传统的卡通着色技术研究分析的基础上,提出了基于颜色层次矩阵的卡通着色技术。不依赖于纹理,而是通过操作颜色层次矩阵进行渲染,其优点是能够实现多层次卡通渲染并在不同的约束条件下,能够灵活快速地实现多种效果。通过与传统方法的比较,结果表明算法具有较高的有效性和灵活性,为计算机非真实感绘制继续进行艺术加工奠定了基础。
关键词
卡通着色
非真实感绘制
颜色层次矩阵
感知心理学
Keywords
Cartoon shading
Non- photorealistic render(NPR)
Color layer matrix
Perception psychology
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于颜色层次矩阵的卡通着色技术
郭沁谊
张建民
《计算机仿真》
CSCD
2007
2
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