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题名硬表面建模技术在次世代游戏模型中的实践研究
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作者
郭法宝
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机构
江苏联合职业技术学院
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出处
《信息与电脑》
2024年第16期22-24,28,共4页
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基金
第五期江苏省职业教育教学改革研究课题“五年制高职校产业学院运行机制建设实践研究--以江苏省徐州财经高职校影视动画产业学院为例”(项目编号:ZYB396)。
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文摘
随着游戏产业的不断发展,次世代游戏以其高清的画质和精细的模型设计赢得了广大玩家的喜爱。硬表面建模技术在次世代游戏制作中扮演着至关重要的角色,它能够创建出具有高度真实感和精细度的游戏模型。本文主要探讨了次世代游戏中硬表面建模技术的实践应用,以期为次世代游戏模型制作提供参考。
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关键词
次世代游戏
硬表面建模
3D建模
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Keywords
next-generation games
hard surface modeling
3D modeling
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名Maya场景建模流程研究
被引量:2
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作者
郭法宝
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机构
徐州财经高等职业技术学校影视动画教研室
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出处
《戏剧之家》
2014年第4期218-218,共1页
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文摘
Maya场景建模是三维动画片制作的基础,场景建模的优劣直接决定了三维动画片的制作效率和效果。如何能够高效地制作场景模型,合理地优化场景建模流程是所有模型制作人员都在思考的问题。
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关键词
场景建模
MAYA
建模
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名Maya角色骨骼绑定的研究
被引量:1
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作者
郭法宝
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机构
江苏省徐州财经高等职业技术学校
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出处
《艺术科技》
2013年第11期54-54,共1页
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文摘
在三维动画片中角色动画是最重要的部分,角色骨骼的绑定是角色动画的基础。骨骼绑定的每一个步骤都影响着最终的动画效果。因此,研究一套行之有效的角色骨骼绑定解决方案可以推进现阶段的Maya角色动画的教学水平的提高。
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关键词
三维
MAYA
骨骼
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名Maya动画基础课程案例库设计与开发
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作者
郭法宝
牟珊珊
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机构
江苏省徐州财经高等职业技术学校影视动画教研室
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出处
《科技信息》
2012年第28期270-270,共1页
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基金
江苏省徐州财经高等职业技术学校2012教育科研课题:Maya动画基础课程教学资源建设实践研究(课题编号:XGZ111)阶段性研究成果
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文摘
五年制高职教育是技能的教育,目的在于锻炼学生的技能水平,从而达到凸显这一阶段教育的特点和帮助学生就业的目的。其中案例化教学是不可缺少的教学方式,案例化教学能够让学生在实际操作中学到专业知识,体现"在学中做,在做中学"的教学理念。本次课题研究旨在针对"Maya动画基础"课程设计一套课程案例库,辅助平时的教学工作。
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关键词
五年制高职
Maya动画基础
课程案例库
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名浅谈产品设计中人性化设计的发展趋势
被引量:2
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作者
闫启文
郭法宝
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机构
沈阳理工大学艺术设计学院
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出处
《美术大观》
2010年第10期128-128,共1页
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文摘
随着社会的不断进步,生活水平的提高,人们对产品设计的需求也提升到一定高度,已经不满足于现有的产品设计;而且人们的需求越来越具体,越来越个性化,对产品设计的人性化设计方面也提出了更高的要求。人性化设计本身就是以人为中心,以满足人的需求为目标,
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关键词
人性化设计
产品设计
发展趋势
以人为中心
生活水平
人的需求
个性化
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分类号
TB472
[一般工业技术—工业设计]
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题名PBR流程在游戏模型制作中的实践与应用
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作者
郭法宝
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机构
江苏联合职业技术学院徐州财经分院信息技术系
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出处
《电视技术》
2023年第11期112-115,共4页
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基金
第五期江苏省职业教育教学改革研究课题(ZYB396)。
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文摘
随着游戏产业的迅速发展,游戏模型制作技术迭代升级,基于物理原理的渲染(Physically-Based Rendering,PBR)作为一种先进的渲染技术,能够更加真实地模拟光照和材质的效果,已经在游戏行业广泛应用。利用PBR流程制作游戏模型呈上升趋势,不仅可以提升游戏画面质量,而且可以使模型更具真实感。基于此,以游戏道具模型为例,探讨PBR流程在游戏模型制作中的实践与应用,以常见的游戏道具模型为例,讲解PBR技术的应用流程。
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关键词
基于物理原理的渲染(PBR)
游戏模型制作
渲染技术
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Keywords
Physically-Based Rendering(PBR)
game model creation
rendering technology
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分类号
TN948.13
[电子电信—信号与信息处理]
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