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浅析洪昇《长生殿》对郭子仪的历史描绘
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作者 郭涵之 《艺术科技》 2019年第2期140-141,共2页
三易稿而始成的《长生殿》,作为广为流传的传奇剧本,书写了一段帝妃之恋,亦描绘了安史之乱的社会背景,在艺术上获得了相当的成就。洪昇在创作中"若一涉秽迹,恐妨风教,绝不阑入,览者有以知余之志也"。然而,洪昇所做的改编,并... 三易稿而始成的《长生殿》,作为广为流传的传奇剧本,书写了一段帝妃之恋,亦描绘了安史之乱的社会背景,在艺术上获得了相当的成就。洪昇在创作中"若一涉秽迹,恐妨风教,绝不阑入,览者有以知余之志也"。然而,洪昇所做的改编,并不如其所说仅限于删去杨贵妃所谓的"秽事",还包括了配角郭子仪部分史实的改动。其原因包含着洪昇个人的价值取向、对史实的见解,既是出于服务情节的目的,也是脚色制对叙事结构及人物形象要求的适应。 展开更多
关键词 《长生殿》 郭子仪 史实改动 脚色制
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影游融合:后现代的审美狂欢与叙事失焦——从《白蛇2:青蛇劫起》看神话题材动画电影的游戏化改写 被引量:2
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作者 郭涵之 周安华 《电影新作》 北大核心 2022年第6期142-150,共9页
影游融合的趋势在近年来国产神话题材动画电影中愈发凸显,除空间搭建上对游戏元素的引入外,也呈现出人物设置、情节机制与叙事思维向游戏叙事的全方位靠拢。《白蛇2:青蛇劫起》创造了国产动画电影中位于时空并置与审美元素拼贴的叙事空... 影游融合的趋势在近年来国产神话题材动画电影中愈发凸显,除空间搭建上对游戏元素的引入外,也呈现出人物设置、情节机制与叙事思维向游戏叙事的全方位靠拢。《白蛇2:青蛇劫起》创造了国产动画电影中位于时空并置与审美元素拼贴的叙事空间“修罗城”,但主角小白与小青尚难具备独立建构叙事的审美价值,而大量惊险刺激的视觉信息反复堆叠也使修罗城从神话新编的创新性叙事空间滑入“跑酷”游戏的物理场域。本文以《白蛇2:青蛇劫起》为主,从中西元素的审美拼贴、“空白主角”的人物设置、“新手教学段”的情节架构与人物塑造的“升级思维”四个向度分析近年来国产神话题材动画电影的游戏化叙事倾向与叙事弊端。 展开更多
关键词 影游融合 游戏化叙事 《白蛇2:青蛇劫起》 空白主角 升级思维
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荒诞世界的冷峻底色——刘健动画电影的美学突破
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作者 郭涵之 《当代动画》 2022年第4期96-103,共8页
刘健的现实主义动画在欧洲各大动画电影节上广受赞誉,但在国内票房和观众接纳度上却不乐观,甚至遭遇传统观众和学派导演的质疑。目前学界对于刘健动画电影的研究较少,且侧重于题材与叙事结构的角度,对于动画形式对现实题材和高具象场景... 刘健的现实主义动画在欧洲各大动画电影节上广受赞誉,但在国内票房和观众接纳度上却不乐观,甚至遭遇传统观众和学派导演的质疑。目前学界对于刘健动画电影的研究较少,且侧重于题材与叙事结构的角度,对于动画形式对现实题材和高具象场景的艺术加工缺乏关注。本文从用色风格、绘画风格、光影构图与剪辑风格角度分析刘健是如何纯熟运用动画的表现形式,完成对于现实的还原与重构,通过动画语言建构现实主义叙事,在对严肃主题不损“痛感”地表达的同时真正实现了动画电影的成人化与“动画性”。 展开更多
关键词 刘健 现实主义动画 色彩自觉 高具象场景 间离叙事
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