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网络与当代娱乐:重新思考电影文本角色 被引量:4
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作者 金伯利.奥夫恰斯基 薛虹 《世界电影》 北大核心 2008年第4期177-189,共13页
2001年,《娱乐周刊》的作者杰夫·高德尼尔发现在好莱坞年轻的电影制作人当中存在着一种新的趋势。他宣称这些电影制作人借助消费文化当中可以获取的多种媒介形式,以此作为一种基本方式来重新结构故事的讲述模式。基于索尼公司推... 2001年,《娱乐周刊》的作者杰夫·高德尼尔发现在好莱坞年轻的电影制作人当中存在着一种新的趋势。他宣称这些电影制作人借助消费文化当中可以获取的多种媒介形式,以此作为一种基本方式来重新结构故事的讲述模式。基于索尼公司推出了广受大众欢迎的电视游戏平台,高德尼尔称这些电影制作人为“PS一代”^①,他声称这些导演“用新的方式将叙述……时间、空间、物理规律以及故事的结构混合在一起”。他认为像沃卓斯基兄弟、斯派克·琼斯,以及保罗·托马斯·安德逊等电影制作人“将电视游戏以及网络游戏当中剪切一粘贴的灵敏性融入了电影”。 展开更多
关键词 电影文本 网络游戏 重新思考 娱乐 电影制作人 电视游戏 媒介形式 消费文化
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