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特殊服装面料渲染算法
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作者 朱浩栋 刘郴 金小刚 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2023年第6期830-838,共9页
服装数字化是近年来服装行业发展的方向之一.服装面料的材质极其多样,然而常用的基于物理的渲染存在较大的局限性.基于此,提出对于多种不同特殊光学特性的面料渲染算法.其中,特殊面料是内嵌金属丝面料、侧光织物面料、镭射面料和闪粉面... 服装数字化是近年来服装行业发展的方向之一.服装面料的材质极其多样,然而常用的基于物理的渲染存在较大的局限性.基于此,提出对于多种不同特殊光学特性的面料渲染算法.其中,特殊面料是内嵌金属丝面料、侧光织物面料、镭射面料和闪粉面料4种面料.针对内嵌金属丝面料,使用额外的纹理数据来记录并模拟金属丝的形状;针对侧光织物面料,根据视线方向以及入射方向与法线的夹角修正散射光的强度,使得面料拥有更加真实的侧面光感;针对镭射面料,将观察角与一种额外的镭射颜色相关联,并将其与原有的纹理颜色融合;针对闪粉面料,提出一种计算模型用于随机生成闪粉的位置,通过网格划分的方式达到实时的计算效率.将所提算法渲染结果与实际拍摄结果进行对比的结果表明,该算法的结果接近于真实;侧光织物面料和镭射面料已经被商业应用于国产三维服装设计软件Style3D中. 展开更多
关键词 实时渲染 特殊材质渲染 各向异性渲染 面料渲染
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计算机动画技术综述 被引量:58
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作者 金小刚 鲍虎军 彭群生 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 1997年第4期241-251,共11页
本文从关键帧动画、变形物体动画、过程动画、关节动画和人体动画、基于物理的动画几个方面。
关键词 关键帧动画 计算机动画 计算机图形学
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基于广义元球的一般约束变形 被引量:12
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作者 金小刚 彭群生 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 1998年第9期677-682,共6页
在计算机动画和形状设计中,变形是一个非常重要的工具.基于广义元球所具有的特殊势函数分布,提出了一个新的包含点、线、面和体约束的一般变形模型.用户定义一系列约束、每个约束的影响半径和偏移量,变形模型根据每个约束和其影响... 在计算机动画和形状设计中,变形是一个非常重要的工具.基于广义元球所具有的特殊势函数分布,提出了一个新的包含点、线、面和体约束的一般变形模型.用户定义一系列约束、每个约束的影响半径和偏移量,变形模型根据每个约束和其影响半径产生该约束的广义元球.广义元球确定了一个以约束点集为中心的势函数,该势函数在约束点集处为1,在影响半径处渐变为0.模型直接对整个空间进行变形,而与物体的表示无关,并且变形可由偏移量和广义元球的参数来细微调整.实验表明,该一般约束变形模型不仅有效,而且使传统方法难以做到的线、面、体约束变形成为可能. 展开更多
关键词 计算机动画 约束变形 广义元球 线约束
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具有多项式密度分布的直线骨架卷积曲面 被引量:4
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作者 金小刚 冯结青 彭群生 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第3期320-324,共5页
给出了一个具有多项式密度分布的直线骨架卷积曲面的解析表达式 ,并提出了基于控制曲线的密度控制方法 .实验结果表明 ,该方法在自然景物。
关键词 多项式密度分布 隐式曲面 元球 计算机动画 直线骨架卷积曲面
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一种新的基于factor curve的变形控制方法 被引量:4
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作者 金小刚 鲍虎军 彭群生 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 1996年第9期537-541,共5页
本文提出了一种新的基于factorcurve的变形控制方法.Barr的整体非线性变形和Watt的时空因子曲线方法都不同程度地依赖于某种解析表达式,不便于进行统一的控制.作者首次对因子曲线进行了分类,提供了一种统一的控... 本文提出了一种新的基于factorcurve的变形控制方法.Barr的整体非线性变形和Watt的时空因子曲线方法都不同程度地依赖于某种解析表达式,不便于进行统一的控制.作者首次对因子曲线进行了分类,提供了一种统一的控制方式,因而非常适合于动画系统.把因子曲线本身作为可变参数的动画控制方法不仅包含了Barr的tapering和twisting操作,而且还包含了Watt的因子曲线变形控制方法.因而动画师有更多的余地对变形进行有效的控制. 展开更多
关键词 空间变形 因子曲线 计算机动画 变形控制
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四元数及其在计算机动画中的应用 被引量:15
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作者 金小刚 彭群生 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 1994年第3期174-180,共7页
本文介绍了四元数的性质,证明了单位R_4球面上的两个四元数线性插值公式,提出了用三次C样条曲线进行四元数光滑插值的方法,指出pletincks在将四元数应用于绘制时所用的方法本质上是角度线性插值。本文所做的工作不仅可... 本文介绍了四元数的性质,证明了单位R_4球面上的两个四元数线性插值公式,提出了用三次C样条曲线进行四元数光滑插值的方法,指出pletincks在将四元数应用于绘制时所用的方法本质上是角度线性插值。本文所做的工作不仅可加深对四元数在单位R_4球面线性插值的理解。 展开更多
关键词 四元数 计算机动画 C样条
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基于Matlab的元胞自动机的仿真设计 被引量:36
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作者 金小刚 《计算机仿真》 CSCD 2002年第4期27-30,共4页
元胞自动机不仅是理论计算机科学领域的一个重要的计算模型 ,而且可视为一无限维的离散动力系统 ,被广泛应用于自然科学和社会科学各领域的复杂性的研究中 ,是一个重要的研究方法和工具。该文以Matlab为开发工具 ,开发了元胞自动机的可... 元胞自动机不仅是理论计算机科学领域的一个重要的计算模型 ,而且可视为一无限维的离散动力系统 ,被广泛应用于自然科学和社会科学各领域的复杂性的研究中 ,是一个重要的研究方法和工具。该文以Matlab为开发工具 ,开发了元胞自动机的可视模型 ,为其在各个领域的复杂性研究提供了一个简易、可行的计算机仿真工具。 展开更多
关键词 MATLAB 元胞自动机 仿真设计 复发性 计算理论 计算机科学
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基于弧长不变的曲线变形 被引量:1
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作者 金小刚 彭群生 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 1997年第A00期49-55,共7页
在实现世界里,许多物体在变形过程中其骨架线的长度基本上是保持不变的。本文提出了一个基于弧长不变的曲线变形方法,先对Bezier曲线进行离散,得到逼近Bezier曲线的折线,然后对关键帧折线的边长和有向顶点角进行插值,... 在实现世界里,许多物体在变形过程中其骨架线的长度基本上是保持不变的。本文提出了一个基于弧长不变的曲线变形方法,先对Bezier曲线进行离散,得到逼近Bezier曲线的折线,然后对关键帧折线的边长和有向顶点角进行插值,再把插值得到的折线拟合回与原曲线具有相同形式的Bezier曲线,从而使骨 线的长度基本保持不变。 展开更多
关键词 拟合 曲线变形 动画设计
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马运动的动画模拟 被引量:1
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作者 金小刚 万华根 彭群生 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 1996年第2期140-144,共5页
马运动的动画研究在广告、古战争模拟、影视特技等方面都有很大的意义。本文从分析真实马的运动出发,运用关节动画的正向运动学原理,首次对马的运动进行了初步的研究,并制作了马各种运动的动画片。从实验结果看,运动逼真,效果令人... 马运动的动画研究在广告、古战争模拟、影视特技等方面都有很大的意义。本文从分析真实马的运动出发,运用关节动画的正向运动学原理,首次对马的运动进行了初步的研究,并制作了马各种运动的动画片。从实验结果看,运动逼真,效果令人满意。 展开更多
关键词 计算机动画 关节运动 正向运动学 动画模拟 三维动画制作
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关节动画 人体动画基于物理模型的动画技术 被引量:1
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作者 金小刚 陆国栋 王德林 《软件世界》 1997年第10期37-41,共5页
关键词 动画 关节动画 人体动画 物理模型 计算机
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基于最佳圆弧样条逼近的快速距离曲面计算
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作者 金小刚 马天驰 +1 位作者 冯结青 彭群生 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 北大核心 2001年第5期486-490,共5页
距离曲面是一种常用的隐式曲面 ,它在几何造型和计算机动画中具有重要的应用价值 ,但以往在对距离曲面进行多边形化时速度较慢 .为了提高点到曲线最近距离计算的效率 ,提出了一种基于最佳圆弧样条逼近的快速线骨架距离曲面计算方法 .该... 距离曲面是一种常用的隐式曲面 ,它在几何造型和计算机动画中具有重要的应用价值 ,但以往在对距离曲面进行多边形化时速度较慢 .为了提高点到曲线最近距离计算的效率 ,提出了一种基于最佳圆弧样条逼近的快速线骨架距离曲面计算方法 .该算法对于一条任意的二维 NU RBS曲线 ,在用户给定的误差范围内 ,先用最少量的圆弧样条来逼近给定的曲线 ,从而把点到 NURBS曲线最近距离的计算问题转化为点到圆弧样条最近距离的计算问题 .由于在对距离曲面进行多边形化时 ,需要大量的点到曲线最近距离的计算 ,而该算法可以将点到圆弧样条最近距离用很少的计算量来解析求得 ,故该算法效率很高 .该实验表明 ,算法简单实用 。 展开更多
关键词 距离曲面 圆弧样条 最近距离 隐式曲面 计算机动画 制作 距离曲面
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一个基于Coons曲面的图象Warping方法
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作者 金小刚 鲍虎军 彭群生 《自动化学报》 EI CSCD 北大核心 1996年第3期344-347,共4页
利用构造Coons曲面,提出了一种有效可靠的二维图象warping方法,它能处理任意闭的曲线或多边形平面区域。
关键词 映射 图象处理 WARPING
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Hirota-Satsuma系统在负指数Sobolev空间中的适定性
13
作者 金小刚 麻希南 孙方裕 《杭州大学学报(自然科学版)》 CSCD 1998年第4期14-23,共10页
本文利用文献[1]。
关键词 KDV方程 适定性 H-S系统 初值问题 SOBOLEV空间
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元球绘制的光亮度加权平均法
14
作者 金小刚 鲍虎军 彭群生 《工程图学学报》 CSCD 1997年第4期19-24,共6页
元球(metaball)造型是一种隐函数曲面造型技术,它能生成许多传统造型方法无法生成的物体。本文提出了一种元球造型中材料和纹理光滑过渡的新方法——光亮度加权平均法,从而使用户不仅可对整个元球系统设置材料和纹理,而且可对元球系统... 元球(metaball)造型是一种隐函数曲面造型技术,它能生成许多传统造型方法无法生成的物体。本文提出了一种元球造型中材料和纹理光滑过渡的新方法——光亮度加权平均法,从而使用户不仅可对整个元球系统设置材料和纹理,而且可对元球系统中的单个元球独立设置这些属性。即使把元球离散为多边形,该方法仍然适用。实验表明,新方法能生成许多传统方法无法生成的效果。 展开更多
关键词 元球 隐曲面 光亮度 加权平均法 图形学
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让VR在浙江落地生根 被引量:1
15
作者 金小刚 郝爱民 林莹莹 《信息化建设》 2018年第6期35-36,共2页
浙江省应适时地推动新一代VR技术的产业化,实现科技跨越式发展。VR技术为人类感知世界提供了一种新的途径。习近平总书记在杭州出席二十国集团工商峰会开幕式时指出,以互联网为核心的新一轮科技和产业革命蓄势待发,人工智能、虚拟现实... 浙江省应适时地推动新一代VR技术的产业化,实现科技跨越式发展。VR技术为人类感知世界提供了一种新的途径。习近平总书记在杭州出席二十国集团工商峰会开幕式时指出,以互联网为核心的新一轮科技和产业革命蓄势待发,人工智能、虚拟现实等新技术日新月异,虚拟经济与实体经济的结合,将给人们的生产方式和生活方式带来革命性变化。 展开更多
关键词 VR技术 浙江省 生根 跨越式发展 人工智能 虚拟现实 实体经济 虚拟经济
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VR的未来不虚拟 被引量:1
16
作者 金小刚 郝爱民 林莹莹 《信息化建设》 2018年第5期12-14,共3页
2016年1月,高盛在其发布的研究报告《虚拟现实与增强现实:解读下一个通用计算平台》中指出:"VR在未来将像PC电脑和智能手机一样改变世界,头盔等VR设备将成为下一个通用计算平台,并率先在九大领域颠覆现有业务和商业模式,支撑未来万... 2016年1月,高盛在其发布的研究报告《虚拟现实与增强现实:解读下一个通用计算平台》中指出:"VR在未来将像PC电脑和智能手机一样改变世界,头盔等VR设备将成为下一个通用计算平台,并率先在九大领域颠覆现有业务和商业模式,支撑未来万亿级产业市场规模的形成”。目前,在经历了一段时间的泡沫挤出之后,VR资本逐渐回暖,参与者们更专注于VR实质研究。 展开更多
关键词 虚拟现实 VR 计算平台 智能手机 PC电脑 增强现实 商业模式 市场规模
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第5届智能系统与知识工程国际会议
17
作者 金小刚 刘仰光 李天瑞 《国际学术动态》 2011年第4期48-49,共2页
2010年11月15—16日,第5届智能系统与知识工程国际会议(ISKE 2010,http://iske2010.nit.zju.edu.cn)在杭州隆重召开。
关键词 国际会议 知识工程 智能系统 HTTP NIT
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关键帧动画 物体变形动画和过程动画
18
作者 金小刚 陆国栋 王德林 《软件世界》 1997年第10期32-36,45,共6页
关键词 帧动画 物体变形动画 过程动画 动画
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计算机动画──引人入胜的方向
19
作者 金小刚 陆国栋 王德林 《软件世界》 1997年第10期30-31,共2页
关键词 动画 计算机 图象处理
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基于物理模型的实时喷泉水流运动模拟 被引量:50
20
作者 万华根 金小刚 彭群生 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 1998年第9期774-779,共6页
本文基于流体动力学和粒子系统给出了个模拟实时喷泉水流运动的方法.与以往通过求解流体动力学中复杂的Navier-Stokes方程来模拟水流的做法不同,本文通过求解该方程的一个特例和简单的粒子动力学方程.即可使用户在调整参数的同时实... 本文基于流体动力学和粒子系统给出了个模拟实时喷泉水流运动的方法.与以往通过求解流体动力学中复杂的Navier-Stokes方程来模拟水流的做法不同,本文通过求解该方程的一个特例和简单的粒子动力学方程.即可使用户在调整参数的同时实时观察到喷泉水流运动的变化.通过将元球作为粒子,采用基于BezierClipping的光线跟踪方法,得到了较为真实的喷泉水流视觉效果.该模型简单并可通过一些参数来控制,可很方便地结合到现有的动画系统中. 展开更多
关键词 计算机动画 喷泉 流体力学 粒子系统 物理模型
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