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美国休闲游戏市场访谈——《游戏创造》专访休闲游戏发行公司PlayFirst
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作者 金慧池 孙辉(翻译) 《程序员(游戏创造)》 2005年第7期53-58,共6页
休闲游戏市场近年来发展极为迅猛。在以高成本大制作著称的美国,传统发行渠道根深蒂固。成本和渠道这两方面造成了业界的壁垒。而休闲游戏好像一股清泉奔涌而出,给业界增添了一些新意和活力,从而受到消费者和业界人员的推崇和好评。... 休闲游戏市场近年来发展极为迅猛。在以高成本大制作著称的美国,传统发行渠道根深蒂固。成本和渠道这两方面造成了业界的壁垒。而休闲游戏好像一股清泉奔涌而出,给业界增添了一些新意和活力,从而受到消费者和业界人员的推崇和好评。休闲游戏在近年的流行,除了玩家的追捧外,其主要原因有二点。 展开更多
关键词 休闲游戏 游戏市场 美国 消费者 成本 渠道
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从游戏设计到游戏电影(machinima)——访Oddworld Inhabitants公司总裁及创意总监LORNE LANNING
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作者 金慧池 Sunny(编译) 《程序员(游戏创造)》 2006年第2期10-13,共4页
从本期起,本刊将陆续采访一些西方游戏设计开发界的顶尖人物,探寻他们游戏设计的思路和理念并把握这一领域最新的发展脉动。我们此期采访的西方设计在师,是以设计Oddworld系列游戏闻名的Lorne Lanning。他除了设计游戏外,目前正在... 从本期起,本刊将陆续采访一些西方游戏设计开发界的顶尖人物,探寻他们游戏设计的思路和理念并把握这一领域最新的发展脉动。我们此期采访的西方设计在师,是以设计Oddworld系列游戏闻名的Lorne Lanning。他除了设计游戏外,目前正在游戏电影(machinima)这个全新的领域进行开拓。 展开更多
关键词 游戏设计 ts公司 电影 总监 创意 总裁 设计开发 d系列 西方 采访
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推动与协助——东西方行业协会的不同 访美国娱乐软件协会(ESA)主席Doug Lowenstein先生
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作者 金慧池 《程序员(游戏创造)》 2005年第11期14-17,共4页
本刊有幸采访了美国娱乐软件协会(ESA)的主席Doug Lowenstein先生,并请其针对一系列国内读者,特别是产业从业人员所关心的问题发表了自己的见解。美国娱乐软件协会(The Entertainment Software Association,缩写为ESA)是美国最... 本刊有幸采访了美国娱乐软件协会(ESA)的主席Doug Lowenstein先生,并请其针对一系列国内读者,特别是产业从业人员所关心的问题发表了自己的见解。美国娱乐软件协会(The Entertainment Software Association,缩写为ESA)是美国最权威的游戏产业协会,它代表着全球规模最大的美国游戏市场上的业界巨头们。作为这个权威协会的首脑,Doug对游戏产业发展的看法和意见非常值得我们研究和借鉴。 展开更多
关键词 行业协会 美国 软件 娱乐 主席 Software 西方 游戏产业 从业人员 游戏市场
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网络游戏之未来——美国网络游戏盛会Austin Game Conference印象记
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作者 金慧池 《程序员(游戏创造)》 2005年第11期6-7,共2页
美国网络游戏界的盛会Austin Game Conference(奥斯汀游戏会议),于10月26至28日在美国德克萨斯州奥斯汀市成功举办。会议吸引了来自世界各地的网络游戏开发运营人员近2000人参加。这些网络游戏专家们汇聚一堂.就网络游戏设计的最新... 美国网络游戏界的盛会Austin Game Conference(奥斯汀游戏会议),于10月26至28日在美国德克萨斯州奥斯汀市成功举办。会议吸引了来自世界各地的网络游戏开发运营人员近2000人参加。这些网络游戏专家们汇聚一堂.就网络游戏设计的最新思潮、下一代开发技术、新的运营模式等进行交流切磋。本刊编委会一行有幸亲身参与了这一盛事。以下就是对Austin Game Conference的简单回顾。 展开更多
关键词 CONFERENCE 网络游戏 GAME 美国 印象 游戏开发 德克萨斯州 游戏设计 编委会 会议
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突破带来飞跃——访《帝国时代》系列主设计师Bruce Shelley
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作者 金慧池 《程序员(游戏创造)》 2008年第1期24-25,共2页
突破性的帮助源于桌面游戏设计记者:我们注意到很多美国的游戏设计师都是从玩或设计桌面游戏(board game)开始的。那么传统的桌面游戏对电子时代下的游戏设计师会有什么样的影响和帮助呢?
关键词 设计师 《帝国时代》 游戏设计 桌面游戏 电子时代 突破性
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GDC启示录
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作者 金慧池 《程序员(游戏创造)》 2005年第4期14-20,共7页
对全球的游戏开发人员来说,参加在美国加州召开的Game Developers Conference(游戏开发者大会.简称GDC)是一年一度不可或缺的盛事。因为在GDC上有业界顶尖高手的现身说法.深度阐述最新的设计理念和开发方法.探讨分析业界目前的热... 对全球的游戏开发人员来说,参加在美国加州召开的Game Developers Conference(游戏开发者大会.简称GDC)是一年一度不可或缺的盛事。因为在GDC上有业界顶尖高手的现身说法.深度阐述最新的设计理念和开发方法.探讨分析业界目前的热点问题.并就游戏未来发展趋势做出种种预测。从这一点上讲.GDC有如武侠小说中的华山论剑.各派高手来此交流切磋。 展开更多
关键词 GDC 游戏开发 美国加州 发展趋势 设计理念 武侠小说
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E3专题——另类印象记
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作者 金慧池 《程序员(游戏创造)》 2005年第6期36-41,共6页
革命导师说过:革命是全球无产者盛大的节日!而一年一度的E3则是全球游戏业者盛大的节日——全球游戏从业人员在短短几天的时间里飞向美国加州洛杉矶,挤满洛杉矶市区的旅馆,共同为这一盛大的节日而欢呼。
关键词 美国加州 从业人员 洛杉矶 游戏业
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