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“初看愿做旁观者,转眼已成剧中人”:沉浸体验视角下互动电影使用行为影响机制研究
1
作者
孔少华
刘方宇
钟博晟
《中国传媒科技》
2022年第7期43-47,共5页
交互叙事是沉浸体验的重要因素,也是互动电影吸引用户并进行持续体验的重要原因。本研究基于交互叙事理论、沉浸体验理论,建构互动、沉浸体验、使用行为三者的模型,旨在探究互动电影用户使用行为的影响机制。研究发现互动对用户的沉浸...
交互叙事是沉浸体验的重要因素,也是互动电影吸引用户并进行持续体验的重要原因。本研究基于交互叙事理论、沉浸体验理论,建构互动、沉浸体验、使用行为三者的模型,旨在探究互动电影用户使用行为的影响机制。研究发现互动对用户的沉浸体验具有显著的正向影响;沉浸体验用户使用行为具有正向影响;沉浸体验在互动对使用行为的影响中发挥部分中介作用。该研究验证互动—沉浸—使用三者的关系,相关结论可以为互动电影交互叙事设计、交互符号设计、交互机理设计等方面提供一定的依据。
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关键词
互动电影
沉浸体验
交互叙事
数字技术
媒介使用
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题名
“初看愿做旁观者,转眼已成剧中人”:沉浸体验视角下互动电影使用行为影响机制研究
1
作者
孔少华
刘方宇
钟博晟
机构
西藏大学经济与管理学院
中山大学旅游学院
中央财经大学文化与传媒学院
出处
《中国传媒科技》
2022年第7期43-47,共5页
基金
国家社科基金铸牢中华民族共同体意识背景下推动西藏文化和旅游融合发展的路径研究(项目编号:21EH218)
西藏大学民族特色文化创意产业发展研究实验室建设项目阶段性成果。
文摘
交互叙事是沉浸体验的重要因素,也是互动电影吸引用户并进行持续体验的重要原因。本研究基于交互叙事理论、沉浸体验理论,建构互动、沉浸体验、使用行为三者的模型,旨在探究互动电影用户使用行为的影响机制。研究发现互动对用户的沉浸体验具有显著的正向影响;沉浸体验用户使用行为具有正向影响;沉浸体验在互动对使用行为的影响中发挥部分中介作用。该研究验证互动—沉浸—使用三者的关系,相关结论可以为互动电影交互叙事设计、交互符号设计、交互机理设计等方面提供一定的依据。
关键词
互动电影
沉浸体验
交互叙事
数字技术
媒介使用
分类号
G206.2 [文化科学—传播学]
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作者
出处
发文年
被引量
操作
1
“初看愿做旁观者,转眼已成剧中人”:沉浸体验视角下互动电影使用行为影响机制研究
孔少华
刘方宇
钟博晟
《中国传媒科技》
2022
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