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题名新媒体时代动画艺术的定位构思与设计艺术探讨
被引量:1
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作者
钱彦伯
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机构
金肯学院人工智能与信息工程学院
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出处
《鞋类工艺与设计》
2023年第16期93-95,共3页
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文摘
随着电影技术的出现,诞生了许多相关艺术形式,其中,动画艺术在电影中以其夸张的变现手法吸引眼球,有着众多受众群体。在新媒体时代,动画艺术的定位需要更加注重互动性和参与感。传统的动画艺术是单向的,观众只能被动地接受内容,而新媒体时代的动画艺术更加注重与观众的互动和参与,通过增加互动元素和多样化的表现形式来吸引观众参与。在设计艺术方面,新媒体时代的动画艺术也需要更加注重创新性和多样性。设计者需要掌握先进的技术和工具,以便创造出更加生动、丰富的动画作品。此外,设计者还需要关注观众的需求和喜好,从而设计出更加符合观众口味的动画作品。
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关键词
新媒体
动画艺术
数字技术
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Keywords
new media
animation art
digital technology
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分类号
J954
[艺术—电影电视艺术]
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题名智能技术在数字媒体专业教学中的应用与思考
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作者
钱彦伯
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机构
金肯职业技术学院
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出处
《信息与电脑》
2023年第12期239-241,共3页
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文摘
文章针对数字媒体专业教学问题进行研究,采用案例分析法从数字媒体专业教学中存在的问题入手,指出智能技术在教学领域的应用价值,详细阐述了智能技术在数字媒体专业教学中的应用实践。研究表明,在数字媒体专业教学工作中,利用智能技术的优势和作用,可实现教学理念与方法的变革创新,提高教学效率和质量,更好地实现人才培养目标。
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关键词
数字媒体
智能技术
教学活动
实践能力
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Keywords
digital media
intelligent technology
teaching activities
practical ability
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分类号
G434
[文化科学—教育技术学]
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