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题名拟人手法在角色设计中的发展与延伸
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作者
钱柏西
吴霜
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机构
湖北工业大学
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出处
《传播力研究》
2021年第34期31-33,共3页
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文摘
随着时代的发展,二次元文化越来越受到大众喜爱,许多二次元作品通过不同的渠道和呈现方式从小众逐渐走向大众视野,在各种风格的作品百花齐放的同时,也出现了以拟人角色为主体的动漫、游戏。国内也通过各种官方渠道,发布了各类拟人活动,例如国家宝藏栏目推出的国宝拟人,作家马伯庸在新浪微博发起的“字体拟人”活动,这些都在国内掀起了“拟人”热潮。拟人手法的应用领域也随着社会的发展而愈加广泛,从漫画到动画再到游戏,甚至是企业形象或者售卖中的产品形象,都会用到拟人手法,这是拟人手法的商业价值;拟人手法逐渐发展出一种新形式,这种新形式的运用将让各类曾经专业领域的物件、词汇深入到群众中去,实现了其文化价值。
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关键词
拟人
角色设计
新方式
商业价值
文化价值
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分类号
J905
[艺术—电影电视艺术]
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题名快节奏时代竖屏微电影创作特点
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作者
钱柏西
尹昊
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机构
湖北工业大学
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出处
《环球首映》
2020年第2期26-26,共1页
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文摘
微电影行业是近年来的新兴行业,其中一种形式就是竖屏微电影,在以往的微电影作品中,多数作品为横屏微电影,而近一年以来,人们开始逐渐将目光放在竖屏微电影上来。科技进步、智能手机的普及以及为了迎合现在人们快节奏生活的需要,短视频的大火都促使人们开始使用手机尝试拍摄竖屏视频,从形式上来看,利用竖构图拍摄微电影是一件创新之举。在内容上,横屏微电影与传统的电影相差不大,可以借鉴传统电影构图、景别、调度等进行低成本的微电影创作。而竖屏微是时代发展的产物,不论是从形式还是从内容表达都与横屏微电影不大相同。
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关键词
竖屏微电影
视觉语言
局限性
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分类号
J90
[艺术—电影电视艺术]
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题名探析数字绘画的国风特色
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作者
钱柏西
齐祎萌
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机构
湖北工业大学
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出处
《美与时代(美术学刊)(中)》
2020年第11期51-52,共2页
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文摘
在科技飞速发展的社会,绘画由传统手工绘制逐渐转变为多种绘画形式,其中数字绘画作为当前大众文化的一种,是非常便利的文化传播的工具,体现着创作者的情感。新时期的创作者既要创作出具有个人思想情感的作品,又要学会用更加新颖的方式呈现自己的作品,使自己的作品更加具有特色。文章通过对数字绘画特性的研究与分析,论述了数字绘画国风特色的表现及呈现方式,探索了绘画的发展方向。
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关键词
数字绘画
传统工笔
国风
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分类号
J20
[艺术—美术]
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