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采用六步教学法 让学生真正成为课堂的主人——谈小学信息技术有效教学设计思路
被引量:
1
1
作者
闻宇新
《求知导刊》
2019年第40期80-81,共2页
对于如何提高信息技术课堂教学效率,文章论述了“六步教学法”的实施过程:①借助学件,搭建“脚手架”;②展现情境,导入“学习支点”;③独立探究,突显“自主性”;④协作学习,提升“多样性”;⑤自主创作,展示“创造力”;⑥效果评价,体验...
对于如何提高信息技术课堂教学效率,文章论述了“六步教学法”的实施过程:①借助学件,搭建“脚手架”;②展现情境,导入“学习支点”;③独立探究,突显“自主性”;④协作学习,提升“多样性”;⑤自主创作,展示“创造力”;⑥效果评价,体验“成功感”。文章力求通过“六步教学法”,使学生真正成为课堂的主人,进而有效提升学生建构认知结构的能力。
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关键词
教学法
信息技术
教学设计
下载PDF
职称材料
一起来帮小熊邀请伙伴——《在幻灯片中插入图片》教学设计
2
作者
闻宇新
李丰叶
《中小学信息技术教育》
CSSCI
2010年第9期39-41,共3页
一、教材分析 本课选自江苏省《小学信息技术(下册)》,是制作幻灯片的拓展和延伸。通过本课的学习,使学生学会在幻灯片中插入剪贴画与图片文件的操作方法,培养学生的审美能力和创造能力。
关键词
幻灯片
教学设计
图片
伙伴
教材分析
信息技术
操作方法
创造能力
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职称材料
快乐编程 自主创生——Scratch游戏编程教学策略探究
3
作者
闻宇新
《江苏教育》
2021年第94期63-66,共4页
在Scratch游戏编程教学中,教师应努力探寻适合培养小学计算思维的正确教学方向,在充分挖掘教学资源的基础上,尊重每一个学生的个性特征,与学生一起组建素材库,让学生在“玩游戏—解游戏—创游戏—悟游戏”的过程中理解程序编写的内涵和...
在Scratch游戏编程教学中,教师应努力探寻适合培养小学计算思维的正确教学方向,在充分挖掘教学资源的基础上,尊重每一个学生的个性特征,与学生一起组建素材库,让学生在“玩游戏—解游戏—创游戏—悟游戏”的过程中理解程序编写的内涵和方法,鼓励脚本搭建的多样化,促进学生计算思维的生长,最终能自主创生程序设计模式,体验编程的快乐。
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关键词
Scratch教学
编程
计算思维
自主创生
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职称材料
在编程教学中培养学生的计算思维
4
作者
闻宇新
《新智慧》
2021年第18期23-24,共2页
学习编程,不仅要学习搭建脚本,更重要的是要学会程序设计的方法。教师要培养学生良好的计算思维,使其能举一反三,融会贯通。这也就指学生在遇到一个新的游戏任务时,能明确作品的设计思路,学会分解、归纳和梳理建模步骤,找到最佳的策略,...
学习编程,不仅要学习搭建脚本,更重要的是要学会程序设计的方法。教师要培养学生良好的计算思维,使其能举一反三,融会贯通。这也就指学生在遇到一个新的游戏任务时,能明确作品的设计思路,学会分解、归纳和梳理建模步骤,找到最佳的策略,自主完成最优化的脚本设计。
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关键词
小学信息技术
SCRATCH
计算思维
建模
归纳
原文传递
题名
采用六步教学法 让学生真正成为课堂的主人——谈小学信息技术有效教学设计思路
被引量:
1
1
作者
闻宇新
机构
江苏省江阴市晨光实验小学办公室
出处
《求知导刊》
2019年第40期80-81,共2页
文摘
对于如何提高信息技术课堂教学效率,文章论述了“六步教学法”的实施过程:①借助学件,搭建“脚手架”;②展现情境,导入“学习支点”;③独立探究,突显“自主性”;④协作学习,提升“多样性”;⑤自主创作,展示“创造力”;⑥效果评价,体验“成功感”。文章力求通过“六步教学法”,使学生真正成为课堂的主人,进而有效提升学生建构认知结构的能力。
关键词
教学法
信息技术
教学设计
分类号
G424 [文化科学—课程与教学论]
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职称材料
题名
一起来帮小熊邀请伙伴——《在幻灯片中插入图片》教学设计
2
作者
闻宇新
李丰叶
机构
江苏江阴市晨光实验小学
江苏江阴市要塞实验小学
出处
《中小学信息技术教育》
CSSCI
2010年第9期39-41,共3页
文摘
一、教材分析 本课选自江苏省《小学信息技术(下册)》,是制作幻灯片的拓展和延伸。通过本课的学习,使学生学会在幻灯片中插入剪贴画与图片文件的操作方法,培养学生的审美能力和创造能力。
关键词
幻灯片
教学设计
图片
伙伴
教材分析
信息技术
操作方法
创造能力
分类号
G623.58 [文化科学—教育学]
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职称材料
题名
快乐编程 自主创生——Scratch游戏编程教学策略探究
3
作者
闻宇新
机构
江苏省江阴市晨光实验小学
出处
《江苏教育》
2021年第94期63-66,共4页
文摘
在Scratch游戏编程教学中,教师应努力探寻适合培养小学计算思维的正确教学方向,在充分挖掘教学资源的基础上,尊重每一个学生的个性特征,与学生一起组建素材库,让学生在“玩游戏—解游戏—创游戏—悟游戏”的过程中理解程序编写的内涵和方法,鼓励脚本搭建的多样化,促进学生计算思维的生长,最终能自主创生程序设计模式,体验编程的快乐。
关键词
Scratch教学
编程
计算思维
自主创生
分类号
G623.58 [文化科学—教育学]
下载PDF
职称材料
题名
在编程教学中培养学生的计算思维
4
作者
闻宇新
机构
江苏省江阴市晨光实验小学
出处
《新智慧》
2021年第18期23-24,共2页
文摘
学习编程,不仅要学习搭建脚本,更重要的是要学会程序设计的方法。教师要培养学生良好的计算思维,使其能举一反三,融会贯通。这也就指学生在遇到一个新的游戏任务时,能明确作品的设计思路,学会分解、归纳和梳理建模步骤,找到最佳的策略,自主完成最优化的脚本设计。
关键词
小学信息技术
SCRATCH
计算思维
建模
归纳
分类号
G623.58 [文化科学—教育学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
采用六步教学法 让学生真正成为课堂的主人——谈小学信息技术有效教学设计思路
闻宇新
《求知导刊》
2019
1
下载PDF
职称材料
2
一起来帮小熊邀请伙伴——《在幻灯片中插入图片》教学设计
闻宇新
李丰叶
《中小学信息技术教育》
CSSCI
2010
0
下载PDF
职称材料
3
快乐编程 自主创生——Scratch游戏编程教学策略探究
闻宇新
《江苏教育》
2021
0
下载PDF
职称材料
4
在编程教学中培养学生的计算思维
闻宇新
《新智慧》
2021
0
原文传递
已选择
0
条
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引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
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