期刊文献+
共找到4篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
采用六步教学法 让学生真正成为课堂的主人——谈小学信息技术有效教学设计思路 被引量:1
1
作者 闻宇新 《求知导刊》 2019年第40期80-81,共2页
对于如何提高信息技术课堂教学效率,文章论述了“六步教学法”的实施过程:①借助学件,搭建“脚手架”;②展现情境,导入“学习支点”;③独立探究,突显“自主性”;④协作学习,提升“多样性”;⑤自主创作,展示“创造力”;⑥效果评价,体验... 对于如何提高信息技术课堂教学效率,文章论述了“六步教学法”的实施过程:①借助学件,搭建“脚手架”;②展现情境,导入“学习支点”;③独立探究,突显“自主性”;④协作学习,提升“多样性”;⑤自主创作,展示“创造力”;⑥效果评价,体验“成功感”。文章力求通过“六步教学法”,使学生真正成为课堂的主人,进而有效提升学生建构认知结构的能力。 展开更多
关键词 教学法 信息技术 教学设计
下载PDF
一起来帮小熊邀请伙伴——《在幻灯片中插入图片》教学设计
2
作者 闻宇新 李丰叶 《中小学信息技术教育》 CSSCI 2010年第9期39-41,共3页
一、教材分析 本课选自江苏省《小学信息技术(下册)》,是制作幻灯片的拓展和延伸。通过本课的学习,使学生学会在幻灯片中插入剪贴画与图片文件的操作方法,培养学生的审美能力和创造能力。
关键词 幻灯片 教学设计 图片 伙伴 教材分析 信息技术 操作方法 创造能力
下载PDF
快乐编程 自主创生——Scratch游戏编程教学策略探究
3
作者 闻宇新 《江苏教育》 2021年第94期63-66,共4页
在Scratch游戏编程教学中,教师应努力探寻适合培养小学计算思维的正确教学方向,在充分挖掘教学资源的基础上,尊重每一个学生的个性特征,与学生一起组建素材库,让学生在“玩游戏—解游戏—创游戏—悟游戏”的过程中理解程序编写的内涵和... 在Scratch游戏编程教学中,教师应努力探寻适合培养小学计算思维的正确教学方向,在充分挖掘教学资源的基础上,尊重每一个学生的个性特征,与学生一起组建素材库,让学生在“玩游戏—解游戏—创游戏—悟游戏”的过程中理解程序编写的内涵和方法,鼓励脚本搭建的多样化,促进学生计算思维的生长,最终能自主创生程序设计模式,体验编程的快乐。 展开更多
关键词 Scratch教学 编程 计算思维 自主创生
下载PDF
在编程教学中培养学生的计算思维
4
作者 闻宇新 《新智慧》 2021年第18期23-24,共2页
学习编程,不仅要学习搭建脚本,更重要的是要学会程序设计的方法。教师要培养学生良好的计算思维,使其能举一反三,融会贯通。这也就指学生在遇到一个新的游戏任务时,能明确作品的设计思路,学会分解、归纳和梳理建模步骤,找到最佳的策略,... 学习编程,不仅要学习搭建脚本,更重要的是要学会程序设计的方法。教师要培养学生良好的计算思维,使其能举一反三,融会贯通。这也就指学生在遇到一个新的游戏任务时,能明确作品的设计思路,学会分解、归纳和梳理建模步骤,找到最佳的策略,自主完成最优化的脚本设计。 展开更多
关键词 小学信息技术 SCRATCH 计算思维 建模 归纳
原文传递
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部