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题名实况足球8
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作者
防弹手柄
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出处
《大众软件》
2004年第19期121-123,共3页
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文摘
2003年秋季,KONAMI将旗下王牌足球游戏《实况足球7》(Winning Eleven,亦称《胜利十一人》)首度推上了国际市场,除发售了美版、欧版(即《Pro Evolution Soccer》)系列与PC版以外.KCET在后续的加强版《实况足球7国际版》(Winning Eleven7 Intemational)的销售上也采用了全机种制霸策略。随着《实况足球8》(Winning Eleven 8)在日本掀起的狂潮。
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关键词
足球游戏
发售
国际版
王牌
策略
日本
销售
国际市场
胜利
玩家
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分类号
TN949.12
[电子电信—信号与信息处理]
G843
[文化科学—体育训练]
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题名行尸走肉死亡岛——僵尸的三种形态
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作者
防弹手柄
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机构
江苏
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出处
《大众软件》
2012年第2期90-95,共6页
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文摘
本作何以往的僵尸生存游戏不同,不再是单纯的虐杀汹涌而来的僵尸军团,它不但有《辐射3》和《孤岛惊魂》那般开放式的地图探索和角色扮演系统,还有《边境之地》《求生之路》的四角色合作和教育系统,再加上完备的角色金系统和多样化的材料收集和武器改造系统,使得它成为新时代的僵尸类游戏。
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关键词
教育系统
死亡
《孤岛惊魂》
角色扮演
材料收集
肉
开放式
多样化
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名汤姆·克兰西的末日战争
- 3
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作者
防弹手柄
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机构
江苏
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出处
《大众软件》
2008年第3期84-84,共1页
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文摘
以大兵团作战、超华丽战场表现效果和声控特色为卖点的《汤姆·克兰西的末日战争》(以下简称EW)近期就游戏方式进行了进一步说明。由于采用了《全面战争》式的集团控制方式,很多玩家怀疑这一冷兵器战场的控制模式是否适应未来的高科技战争,而在这次的展示中,我们可以看到EW并不是对“全面战争”游戏方式的照搬照抄。
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关键词
高科技战争
游戏方式
大兵团作战
控制方式
控制模
冷兵器
战场
声控
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
E869
[军事—战术学]
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题名使命召唤
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作者
防弹手柄
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机构
江苏
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出处
《大众软件》
2008年第16期86-86,共1页
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文摘
以一个士兵的视角来表现宏大的二战战场,一直是《使命召唤》(以下简称COD)系列的招牌特色。CoD4的未来反恐战争题材,一度引发了老玩家们对该系列游戏是否应该只停留在二战题材上的争论,但游戏的出众品质彻底打消了人们的顾虑。在CoD4赢得2007年射击游戏的“大满贯”奖项后,玩家们开始猜测未来的CoD究竟会向何处去。但谁也不曾恕到,由Treyarch工作室开发的CoD5(从CoD3开始,
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关键词
《使命召唤》
射击游戏
反恐战争
CoD
工作室
二战
题材
招牌
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
D815.5
[政治法律—国际关系]
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题名汤姆·克兰西的鹰击长空游戏系统完全曝光
- 5
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作者
防弹手柄
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机构
江苏
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出处
《大众软件》
2008年第14期88-88,共1页
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文摘
用于为空战新手提供操作辅助的ERS系统是H.A.W.X.的最大卖点,这个系统的运作方式又是如何呢?在飞行状态下打开ERS,任何可能导致危险的飞行动作都无法使用。此时的镜头点会位于玩家战机驾驶舱盖的后方,用“飞行式越肩视角”的方式来表现空战。ERS是以避免失速产生的方式来保证玩家的安全性,但对老鸟而言,那些利用人为产生的过失速来实现的“超机动”,
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关键词
游戏系统
曝光
飞行状态
ERS
过失速
安全性
超机动
空战
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分类号
V411.8
[航空宇航科学与技术—航空宇航推进理论与工程]
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名迷失
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作者
防弹手柄
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机构
江苏
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出处
《大众软件》
2008年第3期82-82,共1页
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文摘
将热门影视作品改编成游戏,曾经是美国艺电产品线的一大特色。当然,由于制作期短、授权费用高等原因,这类游戏的质量往往参差不齐。近年来异军突起的ubi Soft也开始向这一领域进军。最近,Ubi从Fox台获得了《超能英雄》的游戏改编权。而早在两年前,他们就购买了《迷失》(Lost)的版权,这部热播美剧的游戏版已经在蒙特利尔工作室秘密开发了一年多。
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关键词
影视作品
SOFT
《迷失》
蒙特利尔
游戏
产品线
工作室
改编
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分类号
TS974.1
[轻工技术与工程]
TN948.13
[电子电信—信号与信息处理]
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题名火线狂飙——天堂
- 7
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作者
防弹手柄
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机构
江苏
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出处
《大众软件》
2008年第18期93-93,共1页
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文摘
赛车游戏的规则围绕“如何在最短时间内到达指定位置”,这促成了各种弯道技术的形成。而在Criterion Games的《火线狂飙》(以下简称BO)系列中,还强调在追求极限速度的过程中,给对手车辆、场景,甚至是“无辜”的NPC车辆进行大肆破坏的效率。游戏的最新作《天堂》将会于明年初推出PC版,与PS3和Xbox360版相比,PC版将最多支持3个显示器组成超宽屏画面。对于拥有超级显示硬件的玩家而言,
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关键词
《天堂》
火线
赛车游戏
最短时间
弯道技术
极限速度
PC版
显示器
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分类号
TP336
[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名光晕2
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作者
防弹手柄
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机构
江苏
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出处
《大众软件》
2007年第10期78-78,共1页
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文摘
《光晕2》的游戏系统针对其前作中大受好评的动作元素进行了强化.双手武器系统和近战系统是2代的两大特色。玩家可以左右手各持一件人类或者星盟的小型武器,这样,人类火药武器的高射速和星盟能量武器的破防特性将会得到完美的融合。在前作中遭遇拥有能量盾防护的星盟精英,玩家需要先切换到缴获的星盟电浆手枪蓄力攻击后.再切换回火药武器进行致命打击。而在2代中,玩家可以用“左右开弓”的连击方式完成这个操作,战斗的流畅度会得到质的提升。
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关键词
光晕
武器系统
火药武器
游戏系统
前作
人类
能量
切换
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名冲突——否决行动
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作者
防弹手柄
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机构
江苏
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出处
《大众软件》
2007年第24期82-82,共1页
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文摘
在欧美PC游戏市场,FPS一度就是“动作游戏”的代名词。近些年,随着玩家品味的逐渐提高,那些动辄以血肉横飞为卖点的FPS游戏,逐渐被《战争机器》这类强调战术性的动作射击游戏所取代.主视角在临场感方面的优势.也在越肩视角的冲击下不复存在。主视角存在观察和移动方面的先天不足,这使得战术策略性很难施展,而糟糕的队友AI,也让单人模式中指挥战友进行配合成为噩梦般的体验。
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关键词
FPS游戏
动作射击游戏
游戏市场
动作游戏
战术性
临场感
策略性
品味
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名汤姆·克兰西的战争尽头
- 10
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作者
防弹手柄
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机构
江苏
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出处
《大众软件》
2007年第16期84-84,共1页
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文摘
育碧旗下《彩虹六号》《细胞分裂》等一大批军事题材动作游戏均用“汤姆·克兰西”进行冠名,这位著名的小说家早已不再参与一线的创作.更和这些游戏作品毫无关系。今天我们要介绍的《汤姆·克兰西的战争尽头》(以下简称EW)是汤姆·克兰西系列游戏的首款RTS作品,虽然和以往作品一样,这位作家并没有参与其中的制作,但游戏在“克兰西操作中心”(军事惊险小说创作机构)的参与下,依然具有其小说作品中极具代入感的世界观设计。
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关键词
战争
动作游戏
小说创作
《细胞分裂》
《彩虹六号》
军事题材
作品
RTS
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名刺客的信条
- 11
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作者
防弹手柄
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机构
江苏
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出处
《大众软件》
2006年第22期120-121,共2页
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文摘
属于玩家的舞台
游戏由《波斯王子》系列开发组Ubisoft Montreal担任开发工作。本次的育碧落实到人特利尔分部从以高自由度著称的《上吉卷轴》和《哥特王朝》系列中吸收了很多元素,提供给玩家实现黑暗公正的舞台由3座主要城市,2个宗教王国和一些城堡组成,完全无缝连接的虚拟世界将给玩家带来无与伦比的角色扮演体验。
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关键词
角色扮演
虚拟世界
无缝连接
多元素
自由度
舞台
开发
游戏
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分类号
G448
[哲学宗教—发展与教育心理学]
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题名帝国——全面战争
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作者
防弹手柄
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机构
江苏
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出处
《大众软件》
2008年第11期90-91,共2页
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文摘
继日本战国、古罗马、中世纪时期之后,《全面战争》系列的时间线终于来到了人类告别宗教、君主专制束缚的黄金时代,18至19世纪,人文精神的兴起让自然科学、社会科学一日千里的发展,航海技术的大进步,使得霸权主义者在地球另一端的开疆扩土成为可能。科技的进步让战争的模式也发生了翻天覆地的变化,也让升级后的战争更具毁灭性。这一切都将在《帝国——全面战争》(以下简称ETW)中上演。
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关键词
网络游戏
中世纪时期
人文精神
社会科学
航海技术
古罗马
《帝国--全面战争》
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名潜入者——切尔诺贝利的阴影
- 13
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作者
防弹手柄
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机构
江苏
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出处
《大众软件》
2007年第4期80-80,共1页
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文摘
1986年4月26日凌晨1时许,切尔诺贝利核电站4号核反应堆发生爆炸,大量核辐射的外泄造成了人类历史上最大的一次核灾难,事发地数百公里内的重污染区被永久隔离。
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关键词
切尔诺贝利核电站
阴影
核反应堆
人类历史
重污染区
核灾难
核辐射
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分类号
TL341
[核科学技术—核技术及应用]
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题名透过《实况足球10》看《职业进化足球6》
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作者
防弹手柄
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机构
江苏
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出处
《大众软件》
2006年第14期124-125,共2页
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文摘
首先要申明的是,《职业进化足球6》(以下简称PES6)的DEMO直至本文发稿前还没推出。由于是移植作品,并不需要征求玩家对系统的意见和建议。根据Konami欧洲部的传统,PES新作的测试版一般在游戏发售前20天左右公布,这超出了杂志的编排两期。本文的试玩感受以日版PS2的《实况足球10)(以下简称WE10)为基础,众所周知,二者在游戏系统上是完全一致的。
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关键词
《实况足球10》
KONAMI
游戏系统
DEMO
测试版
PES
PS2
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名时空游侠
- 15
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作者
防弹手柄
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机构
江苏
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出处
《大众软件》
2006年第6期120-121,共2页
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文摘
美国国家宇航局飞行员Michael Swift在退役后依然为政府发挥余热,他接受了新任务,乘坐时光机器回到过去。由于时光机技术尚不完善,它很有可能把人传送到侏罗纪或者白垩纪去,所以必须先把Michael Swift传送到20世纪初的某个年代,去安装分割近代与古代时间线的探测器。
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关键词
网络游戏
美国国家宇航局
飞行员
白垩纪
侏罗纪
探测器
时间线
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名《代号13》测试报告
- 16
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作者
防弹手柄
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出处
《大众软件》
2003年第18期133-134,共2页
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关键词
《代号13》游戏
3D游戏
测试
虚幻引擎
Cei-shaded技术
静态网格模型
画面
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名幽灵行动——未来战士
- 17
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作者
防弹手柄
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机构
江苏
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出处
《大众软件》
2011年第20期88-88,共1页
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文摘
《幽灵行动——未来战士》(以下简称GRFS)在之前几次的演示中.重点展示的是基于近未来特种装备的作战样式。在本届GC11上,Ubisoft带来了多人模式的Demo.其中既有“高科技”.同时也有回归传统的一面。 无人机功能大进化 前作《幽灵行动——尖峰战士》(以下简称GRAW)可以在2D地图上为玩家侦查未知区域的敌情.
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关键词
战士
作战样式
特种装备
DEMO
高科技
无人机
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分类号
E221
[军事—军事理论]
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题名汤姆·克兰西的鹰击长空
- 18
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作者
防弹手柄
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机构
江苏
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出处
《大众软件》
2008年第11期93-93,共1页
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文摘
2008年初,Ubi宣布“汤姆·克兰西(Tom Clance)”的相关版权已经被买断。这意味着他们将永久性地掌握这一品牌的所有权,且今后无需再为相关游戏的推出支付给这位军事惊险小说大师任何版权费。克兰西品牌游戏的内容,也在从传统的战术射击和谍报游戏领域向全新的方向拓展。
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关键词
TOM
所有权
永久性
网络游戏
版权
品牌
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名细胞分裂——断罪
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作者
防弹手柄
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机构
江苏
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出处
《大众软件》
2007年第17期81-81,共1页
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文摘
在《细胞分裂——双重间谍》的卧底任务中,菲舍尔的英勇举动并没有为他带来任何奖励,相反,由于第三梯队遭到人为的破坏,没有人愿意站出来为他证明清白,最终导致了他的逃亡之旅。数年后,即便菲舍尔的身份得到了恢复,他也不愿意重新踏入第三梯队的大门。女黑客安娜不幸遇险,菲舍尔决定再次出山,去挽救老措档的生命。
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关键词
《细胞分裂——双重间谍》
菲舍尔
英勇举动
女黑客
网络游戏
玩家
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分类号
TS952.834
[轻工技术与工程]
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题名极品飞车——卡本峡谷
- 20
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作者
防弹手柄
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机构
江苏
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出处
《大众软件》
2006年第17期122-123,共2页
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文摘
角色扮演的强化 《极品飞车——无间追踪》中引入的RPG元素大大增强了玩家的投入感和临场感,本次的《极品飞车——卡本峡谷》(以下简称NFSC)将继续强化这款竞速游戏中的角色扮演元素。游戏的剧情和《无间追踪》有一定的联系,
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关键词
《极品飞车--无间追踪》
角色扮演
临场感
RPG
元素
追踪
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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