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题名动画专业应用型人才培养策略
被引量:19
- 1
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作者
阳石刚
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机构
江西服装学院
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出处
《职业教育研究》
2009年第2期35-36,共2页
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文摘
高校动画专业蓬勃发展的同时,动画企业却人才难求,究其原因,主要是高校培养的人才不适应市场的需求。文章就动画产业对人才的要求和动画专业人才培养现状进行分析,从改革课程体系、加强师资队伍建设、加强校企合作和加强实训室建设四个方面提出培养应用型动画人才的策略。
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关键词
动画专业
人才培养
应用型人才
策略
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分类号
G642
[文化科学—高等教育学]
F590.63
[经济管理—旅游管理]
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题名动画人物设计中的文化特征
被引量:1
- 2
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作者
阳石刚
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机构
江西服装学院艺术与传媒分院
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出处
《电影评介》
2013年第18期80-81,共2页
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文摘
在对于动画人物的设计过程中,我们往往能够看出其自身表现出的人物内在与外在的文化特征。对于动画人物的设计而言这往往是最吸引人眼球的地方,也是为动画人物在观众心中的印象更加深刻奠定相应的基础。
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关键词
人物设计
文化特征
动画
设计过程
人物形象
民族气质
中国元素
时代性
实用主义
中文化
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分类号
J954
[艺术—电影电视艺术]
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题名虚拟图书馆交互漫游的设计与实现
被引量:1
- 3
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作者
阳石刚
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机构
江西服装学院
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出处
《流行色》
2019年第4期80-80,86,共2页
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基金
2018年度江西省教育厅科学技术研究项目“基于新媒体艺术的江西服装学院图书馆VR虚拟数字体验馆设计”(GJJ181044)阶段性成果
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文摘
虚拟现实技术能够设计和实现虚拟图书馆的交互漫游,使用户直观地看到图书馆的三维全景图,同时借助AR眼镜还能沉浸于场景之中,产生真切、交互性的体验。本文就我国某一高校的图书馆作为原型,采用720云、PTGui Pro等相关软件,就虚拟图书馆交互漫游的设计与实现展开研究和分析,旨在为用户提供一个交互效果、真实感强的全景漫游场景,仅供参考。
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关键词
虚拟现实
全景漫游
设计
实现
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分类号
G250.7
[文化科学—图书馆学]
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题名人工智能技术的数字图书馆信息检索模型
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作者
阳石刚
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机构
江西服装学院时尚传媒学院
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出处
《江西服装学院论丛》
2020年第1期58-62,共5页
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文摘
图书馆信息检索的传统模型智能化水平低,无法获得效果非常好的检索匹配结果,为此,提出人工智能技术的数字图书馆信息检索模型。利用人工智能技术构建领域本体,再利用语义字典和主体词表简化程序,处理用户查询信息。完成上述工作后,计算候选术语的出现频率、候选术语长度、候选术语出现次数总和,得到候选术语列表,构建数字图书馆信息检索模型,处理检索需求。由此,完成人工智能技术的数字图书馆信息检索模型的设计。最后,在SaaS领域中挑选经常使用的15个检索词,检测传统模型与所建模型的检索匹配结果的准确率、召回率、平均权重值。实验结果表明,所建模型获得了效果非常好的准确率、召回率、平均权重值。由此说明,所建模型的检索匹配结果更准确。
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关键词
人工智能技术
数字图书馆
信息检索
模型
多本体结构
单本体结构
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Keywords
artificial intelligence technology
digital libraiy
information retrieval
model
multiple ontology structure
single ontology structure
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分类号
G250.76
[文化科学—图书馆学]
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题名浅析虚拟现实技术在数字图书馆的应用
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作者
阳石刚
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机构
江西服装学院
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出处
《流行色》
2019年第1期162-162,164,共2页
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基金
2018年度江西省教育厅科学技术研究项目:基于新媒体艺术的江西服装学院图书馆VR虚拟数字体验馆设计,项目编号:GJJ181044
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文摘
进入新时期后,出现了一系列的新兴技术,虚拟现实技术是非常重要的代表。目前,在社会多个领域内开始广泛应用虚拟现实技术,推动了行业的发展。因此,在数字图书馆中也需要积极应用虚拟现实技术,以此来提升图书馆管理水平,充分满足读者的多样化需求。
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关键词
虚拟现实技术
数字图书馆
应用
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分类号
G250.76
[文化科学—图书馆学]
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题名虚拟现实技术在图书馆中的应用分析
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作者
阳石刚
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机构
江西服装学院
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出处
《流行色》
2019年第2期108-109,共2页
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基金
2018年度江西省教育厅科学技术研究项目“基于新媒体艺术的江西服装学院图书馆VR虚拟数字体验馆设计”,编号:GJJ181044
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文摘
虚拟现实技术作为一种新兴科技技术,还处于发展阶段,虚拟现实技术也不断得到世界的关注。该文章对虚拟现实技术在图书馆的应用进行大概介绍,主要根据虚拟现实技术与图书馆之间的联系展开分析,并根据虚拟现实技术的特点以及各方面问题的展现进行讨论,以及对当下虚拟现实技术的应用给图书馆资源整合以及场景体验上带来的效果进行分析。同时分析了该应用运用于图书馆的发展方向,以及智慧图书馆的发展益处,并对一些潜在的问题分析。
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关键词
虚拟现实技术
图书馆
应用
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分类号
G250.7
[文化科学—图书馆学]
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题名浅议设计伦理在创作中的重要性
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作者
阳石刚
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机构
江西服装职业技术学院艺术设计分院
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出处
《科技广场》
2011年第12期224-226,共3页
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文摘
当今世界,动画作品充斥着少儿的课余生活。动画作品对少儿的价值观、言行、心理、思维、审美等方面产生了深刻而复杂的影响。在中国动画黄金时期,在设计伦理方面完全"干净纯粹"。然而,不少动画作品如《铁扇公主》、《宝莲灯》、《蜡笔小新》等,在艺术设计、剧本内容或者商业运作方面,却存在着不少不尽如人意之处,或多或少地背离了动画艺术设计的伦理。
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关键词
设计伦理
动画
评价
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Keywords
Design Ethics Animation Evaluation
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分类号
J902
[艺术—电影电视艺术]
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题名提高民办高校自考助学教学质量的思考
- 8
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作者
苏衍慧
阳石刚
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机构
江西蓝天学院京东校区商贸系
江西服装学院艺术系
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出处
《职业》
2009年第2Z期52-53,共2页
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文摘
高等教育自学考试是对自学者进行以学历(专科、本科)教育为主的国家考试,是个人自学、社会助学和国家考试相结合的高等教育形式,是我国高等教育不可或缺的基本制度之一。民办高校是举办自考助学的重要主体。
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关键词
自考助学
高等教育形式
社会助学
自学者
教学质量
教学工作
普通高校教学
学习成绩
命题规律
教考
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分类号
G726.9
[文化科学—成人教育学]
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题名浅谈中国传统剪纸动画的特点
被引量:1
- 9
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作者
陈霞
阳石刚
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机构
江西服装学院
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出处
《流行色》
2019年第7期128-128,130,共2页
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文摘
剪纸是流行于中国民间的传统艺术,中国传统剪纸动画正是运用这一传统艺术建造而成,使得中国动画的片种标新立异。同样它还借鉴了许多中国传统艺术,例如:中国皮影戏和中国民间剪纸艺术。折纸片也是在中国兴起的动画片种,从中国传入日本。折纸是将各类纸片进行折叠、粘贴,变成各类立体的物体。折纸动画是对物体进行逐格拍摄,经由不间断的播放过程构成可以动的动画片。
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关键词
剪纸
剪纸动画
折纸动画
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分类号
J954
[艺术—电影电视艺术]
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题名《千与千寻》动画角色分析
- 10
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作者
刘妙然
阳石刚
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机构
江西服装学院
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出处
《流行色》
2019年第9期149-149,159,共2页
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文摘
《千与千寻》是日本著名导演宫崎骏的代表作品,本片主人公是一位名叫千寻的小女孩,她在一次搬家中,经历了一系列的奇异事件,该作品把她在这次特殊经历中的人物形象惟妙惟肖、淋漓尽致地表现了出来,其角色设计也很有特色.本文主要对《千与千寻》中的角色分析、色彩研究、人物性格、造型、动作、表情、服装等方面来进行分析.
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关键词
角色分析
色彩研究
造型
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分类号
TS
[轻工技术与工程]
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题名论中国元素在中日动画中的运用情况
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作者
李敏
阳石刚
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机构
江西服装学院
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出处
《流行色》
2019年第9期131-131,133,共2页
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文摘
中华上下五千年的文化,说起中国文化堪称是源远流长,当今世界科技不断发展,人们对手机的依赖严重,无暇顾及我们的传统文化.近年来,中国传统文化深受国内外人士的青睐,不少国内外人士都在学习和研究中国传统文化.他们在创作影视动画或时尚文化的时候都会有借鉴有吸收地摄取中国元素,这可以使其带有深厚的文化内涵,而本文通过举例分析来深入探讨中国元素在中日动画领域的运用情况,同时呼吁我们不要忘记中国文化,继续传承给每一代子孙.
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关键词
中国元素
中日动画
运用
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分类号
TS
[轻工技术与工程]
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题名三维设计作品
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作者
阳石刚
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机构
江西服装学院时尚传媒学院
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出处
《上海纺织科技》
北大核心
2020年第1期79-79,共1页
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基金
2018年度江西省教育厅科学技术研究项目《基于新媒体艺术的江西服装学院图书馆VR虚拟数字体验馆设计》(GJJ181044).
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文摘
作品为江西服装学院图书馆VR虚拟数字体验馆设计图,利用3ds Max软件进行场景设计、灯光布置和渲染输出制作,图书虚拟仿真查找系统交互使用了Unity3D游戏引擎设计完成,可应用于江西服装学院图书馆VR虚拟数字体验馆平台。
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关键词
虚拟仿真
渲染输出
三维设计
交互使用
江西服装学院
场景设计
体验馆
灯光布置
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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