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电子游戏挑战传统教育
被引量:
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作者
阿兰·格申菲尔德
《环球科学》
2014年第5期20-25,共6页
我是在1993年进入电子游戏这一行的,当时最具代表性的游戏是《真人快打》(Mortal Kombat)。在这款游戏中,两位玩家选择的角色会搏命格斗,直到把对方揍得晕头转向——最后,再送上“致命一击”。每个角色都行自己的“绝招”,比如...
我是在1993年进入电子游戏这一行的,当时最具代表性的游戏是《真人快打》(Mortal Kombat)。在这款游戏中,两位玩家选择的角色会搏命格斗,直到把对方揍得晕头转向——最后,再送上“致命一击”。每个角色都行自己的“绝招”,比如,有个家伙就喜欢扯掉对手的头,将对手的脊髓从仍然直立着的躯体中扯出来。这种场面让家长、教师和政府官员们惊骇不已。美国国会还特别为此举行了听证会,听取各方对这款游戏的意见。这一风波带来的结果之一就是,娱乐软件分级委员会(Entertainment Software Rating Board)的问世。现在,该委员会会根据游戏适合的年龄段,对游戏进行评级。
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关键词
电子游戏
传统教育
政府官员
美国国会
委员会
听证会
年龄段
对手
原文传递
题名
电子游戏挑战传统教育
被引量:
1
1
作者
阿兰·格申菲尔德
出处
《环球科学》
2014年第5期20-25,共6页
文摘
我是在1993年进入电子游戏这一行的,当时最具代表性的游戏是《真人快打》(Mortal Kombat)。在这款游戏中,两位玩家选择的角色会搏命格斗,直到把对方揍得晕头转向——最后,再送上“致命一击”。每个角色都行自己的“绝招”,比如,有个家伙就喜欢扯掉对手的头,将对手的脊髓从仍然直立着的躯体中扯出来。这种场面让家长、教师和政府官员们惊骇不已。美国国会还特别为此举行了听证会,听取各方对这款游戏的意见。这一风波带来的结果之一就是,娱乐软件分级委员会(Entertainment Software Rating Board)的问世。现在,该委员会会根据游戏适合的年龄段,对游戏进行评级。
关键词
电子游戏
传统教育
政府官员
美国国会
委员会
听证会
年龄段
对手
分类号
D630.9 [政治法律—中外政治制度]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
电子游戏挑战传统教育
阿兰·格申菲尔德
《环球科学》
2014
1
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