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基于拼接的大视场虚拟现实头戴显示装置
被引量:
9
1
作者
陆驰豪
李海峰
+2 位作者
高涛
徐良
李海丽
《光学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2019年第6期142-149,共8页
虚拟现实技术是头戴显示技术的一个重要分支。为了提高虚拟现实头戴显示装置的视场角,获得更高的沉浸感,设计了一种基于视场拼接原理的大视场虚拟现实头戴显示装置。利用4套横向视场角为80°,且完全相同的目视光学系统,通过拼接实...
虚拟现实技术是头戴显示技术的一个重要分支。为了提高虚拟现实头戴显示装置的视场角,获得更高的沉浸感,设计了一种基于视场拼接原理的大视场虚拟现实头戴显示装置。利用4套横向视场角为80°,且完全相同的目视光学系统,通过拼接实现大视场虚拟现实头戴显示。本装置的双目横向视场角为162°,其中每个单目系统的横向视场角为126°,双目重叠视场角为90°。
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关键词
几何光学
头戴显示器
显示
畸变校正
原文传递
题名
基于拼接的大视场虚拟现实头戴显示装置
被引量:
9
1
作者
陆驰豪
李海峰
高涛
徐良
李海丽
机构
浙江大学现代光学仪器国家重点实验室
浙江大学光电科学与工程学院
浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室
浙江大学计算机科学与技术学院
出处
《光学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2019年第6期142-149,共8页
基金
国家重点研发计划(2016YFB1001502)
文摘
虚拟现实技术是头戴显示技术的一个重要分支。为了提高虚拟现实头戴显示装置的视场角,获得更高的沉浸感,设计了一种基于视场拼接原理的大视场虚拟现实头戴显示装置。利用4套横向视场角为80°,且完全相同的目视光学系统,通过拼接实现大视场虚拟现实头戴显示。本装置的双目横向视场角为162°,其中每个单目系统的横向视场角为126°,双目重叠视场角为90°。
关键词
几何光学
头戴显示器
显示
畸变校正
Keywords
geometric optics
heads-up displays
displays
distortion correction
分类号
TN27 [电子电信—物理电子学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于拼接的大视场虚拟现实头戴显示装置
陆驰豪
李海峰
高涛
徐良
李海丽
《光学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2019
9
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