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场所认同的多元性与时间性:对当代中国场所认同建构的批判 被引量:3
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作者 陈峥能 田乐(整理/译) 陈峥能(译) 《景观设计学(中英文)》 CSCD 2018年第1期8-27,共20页
在当今全球城市化浪潮中——尤其在城镇化如火如荼的中国,场所的加速变迁令当代城市陷入认同危机。在这一背景下,本文探讨了当代中国快速城镇化进程中对场所认同的概念建构。在回顾和审视中西方社会科学和设计专业中有关场所认同的主要... 在当今全球城市化浪潮中——尤其在城镇化如火如荼的中国,场所的加速变迁令当代城市陷入认同危机。在这一背景下,本文探讨了当代中国快速城镇化进程中对场所认同的概念建构。在回顾和审视中西方社会科学和设计专业中有关场所认同的主要理论和研究后,本文提出将场所认同的哲学概念理解为一种多元性和时间性建构。基于这一理念,本文通过三个案例进一步指出了中国场所认同建构实践中存在的问题。这些案例试图从不同维度出发,展现对当今中国场所认同建构的复杂性的全景式解读。整体而言,本文认为在中国的城镇化实践中,场所认同的建构应当将认同诉求的多元性和时间性、多重尺度,以及场所认同随时间的改变全部纳入考量。对中国城镇化进程中的场所认同问题的研究,不仅是对近年来快速城镇化的批判性思考,同时也是对当下千余座正在经历及可能经历城镇化的村镇的前瞻性关照。 展开更多
关键词 场所认同 多元性 时间性 理论建构 中国 城镇化
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“画”画——劳瑞·欧林手绘重顾 被引量:2
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作者 陈峥能 蔡哲铭 《景观设计学(中英文)》 CSCD 2019年第5期58-79,共22页
景观的概念在某种意义上与人们对眼前世界的不断解读息息相关,是人类与自然及文化之间关系的体现。因此,我们不能将景观视作一种先验知识,而应通过观察与表现对其加以理解。在如今众多的媒介之中,无论是描绘现状还是构思方案,手绘或许... 景观的概念在某种意义上与人们对眼前世界的不断解读息息相关,是人类与自然及文化之间关系的体现。因此,我们不能将景观视作一种先验知识,而应通过观察与表现对其加以理解。在如今众多的媒介之中,无论是描绘现状还是构思方案,手绘或许都是最为古老而简易的表现手段,但这一富于创造之功又常在所见之外的绘画过程却不及成作更为观者所瞩目。本文旨在探究这一有赖于绘者手(娴熟表现)眼(深刻观察)协调的看似复杂的观察与思考过程。文章首先解读了美国景观设计大师劳瑞·欧林在近期一次展览中的部分画作,并着眼于三处重点:景观表现的留白与省略、景观构图(透视构图与修辞构图),以及笔墨技艺背后的潜在意图。其次,试图梳理欧林几十年来在景观手绘与实践之间耕耘的脉络,并借此阐明观察和表现能力的培养在当今景观设计教育中的意义。 展开更多
关键词 手绘 观察 表现 劳瑞·欧林
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美杜莎的倒影—《想象之城》书评
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作者 陈峥能 《景观设计学(中英文)》 CSCD 2021年第5期104-117,共14页
瓦莱里奥·莫拉比托最近出版的《想象之城》一书质疑了景观解读的图像性概念,并探索了通过讲故事来阅读和呈现景观的可能性,这种景观强调景观设计学的文学性和交流性倾向。本文包括4个部分,分别从历史、认识论、方法,以及相关文学渊... 瓦莱里奥·莫拉比托最近出版的《想象之城》一书质疑了景观解读的图像性概念,并探索了通过讲故事来阅读和呈现景观的可能性,这种景观强调景观设计学的文学性和交流性倾向。本文包括4个部分,分别从历史、认识论、方法,以及相关文学渊源(尤其是书中受到伊塔洛·卡尔维诺启发的部分)等方面对《想象之城》进行评述。作者认为,《想象之城》描绘了在图像与语言传统之间进行景观表现的历史范例;体现了旅行见闻的真实性,以及莫拉比托处理旅行记忆的方法;讲述了莫拉比托如何将故事叙述中认知的不完美性应用到他的经验主义方法中,以平衡对景观的实证主义解读;凸显了莫拉比托视觉语言中形式自治与诗歌传统之间的张力。本文探讨并进一步开启了可感知存在与虚构景观之间的本质对话,对人类栖居深层意义的解读与消费,以及实证主义与人文主义立场在这一学科中的认知矛盾与调和。 展开更多
关键词 伊塔洛·旅行见闻 景观表达 阅读 会说话的绘画 故事讲述 伊塔洛·卡尔维诺
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“现场实验室”:设计驱动的研究
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作者 艾米·怀特塞德斯 陈峥能 《景观设计学(中英文)》 CSCD 2022年第1期88-93,共6页
在景观设计领域,设计研究经常在生态、社会和政治体系中依照各体系中相应的语言、要求和限制条件构建本学科的学术话语体系。本文通过对Stoss景观都市主义工作室进行的多项设计项目进行简要说明,阐释了Stoss如何在不断变化的环境中,利... 在景观设计领域,设计研究经常在生态、社会和政治体系中依照各体系中相应的语言、要求和限制条件构建本学科的学术话语体系。本文通过对Stoss景观都市主义工作室进行的多项设计项目进行简要说明,阐释了Stoss如何在不断变化的环境中,利用材料和场地作为设计实践的实验室,以此解决景观设计项目中的实际问题。通过建造小尺度装置和花园,Stoss在场地上测试设计想法,以此为后续项目提供适用的经验。与此同时,根据场地条件和变量的特点,Stoss模拟了生态动态和社会中使用者活动情景,为解决不同尺度的设计项目提供公众交流和调查方法。本文将Stoss的日常景观实践中的设计研究的项目特点总结为三个小节:(1)通过小尺度装置和花园试验设计项目思路;(2)将会随时间推移而变化的环境和社会动态融入到设计研究方向中,甚至将其作为工具,解决城市环境中的问题;(3)利用数字化制造的技术将生物材料打造为可触碰的介质,探索新颖、创新的设计。本文以几个Stoss早期设计或落地的项目为案例,突出项目的设计过程。例如在“装置”一节中,加拿大魁北克盛大梅蒂斯国际花园节的“安全区”、美国马萨诸塞州的哈佛大学拉德克利夫院子的“原料堆”和西丹尼斯的巴斯河公园项目,这三个实践在解决了技术难题的同时,收集材料并测试其效果,还通过项目建立起社会或生态互动。这些项目可为未来进行的项目提供动力,甚至这些简单的设计想法可以发展为更大尺度的设计项目。在“动态”一节中,美国剑桥市的三角公园和哈佛广场、安阿伯市的杰斯塔克树林和波士顿的莫克利公园均利用了动画和编程,进行设计与交流。这些技术可不断模拟该场地随时间演变的状态。“好奇心”一节重点介绍了菌丝体,一种可以形成蘑菇根部的生物材料在设计中的应用。上述思路和工具的使用为设计研究传统的目的和方法提供了一个新的视角,并进一步讨论了设计师应如何在这种新的研究形式中发挥主导作用,以及相关研究结果如何解决未来可能出现的问题。 展开更多
关键词 设计实验 景观设计 过程 动态 动画 城市森林 花园
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