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题名玩家与电子游戏互动过程中的情感交流研究
被引量:1
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作者
黄显骄
王一慈
陈淋文
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机构
江苏大学
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出处
《经济技术协作信息》
2019年第12期27-28,共2页
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基金
苏大学第十六批大学生科研项目立项资助项目.
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文摘
一、研究背景伴随着世界范围之内信息技术的飞速发展,全球电子竞技产值经历了爆发式增长,网络电子游戏业已经迅速形成了一个巨大的消费市场。从2014年至2016年,中国移动游戏市场始终保持着超过80%的增长速度,之后三年仍保持超过20%的增长速度。2016年中国移动游戏市场规模约1,023亿元,同比增长82%;移动游戏用户规模达到5.2亿人,同比增长14.5%。中国发行商在全球范围内的影响力逐渐增加。从Sensor Tower发布的Q3全球iOS收入30强中,中国发行商已经占据11席,在电子游戏产业中占据着重要的地位。
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关键词
电子游戏业
情感交流
互动过程
移动游戏市场
玩家
电子游戏产业
增长速度
爆发式增长
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分类号
F471.266
[经济管理—产业经济]
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