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轮廓线优化的多通道三维水墨渲染模型 被引量:15
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作者 陈添丁 金炜炜 +2 位作者 陈英旦 徐先力 余长宏 《电子与信息学报》 EI CSCD 北大核心 2015年第2期494-498,共5页
3维水墨风格模拟是非真实绘图(NPR)的重要课题之一。传统的渲染方法局限于黑白墨色,色彩单一。该文提出一种轮廓线优化的多通道3维水墨渲染模型。首先,利用光照模型配合Alpha通道,完成3维水墨画的内部着色;其次,运用网格模型扩张实现轮... 3维水墨风格模拟是非真实绘图(NPR)的重要课题之一。传统的渲染方法局限于黑白墨色,色彩单一。该文提出一种轮廓线优化的多通道3维水墨渲染模型。首先,利用光照模型配合Alpha通道,完成3维水墨画的内部着色;其次,运用网格模型扩张实现轮廓线的风格化;最后,利用表优先级3维深度排序算法隐去Alpha通道中多余的轮廓线,实现3维水墨渲染图像输出。实验结果表明,该方法渲染效果好,轮廓线优化使水墨效果更加逼真,多通道的渲染图像输出也方便后期的图像处理。 展开更多
关键词 图像处理 非真实绘图 轮廓线风格化 水墨画 纹理贴图 表优先级算法
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真实图像转换的水墨图像绘制模拟 被引量:11
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作者 陈添丁 金炜炜 +1 位作者 陈英旦 吴涤 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2014年第6期946-954,共9页
目的中国水墨风格模拟是非真实感图像模拟的重要研究课题,现有的模拟算法对于边缘绘制的连贯性不足、颜色汇聚不平滑,导致效果生硬,色彩表现力不强。为此提出一种真实图像转换的方法来对图像进行水墨风格化处理。方法首先利用改进的基... 目的中国水墨风格模拟是非真实感图像模拟的重要研究课题,现有的模拟算法对于边缘绘制的连贯性不足、颜色汇聚不平滑,导致效果生硬,色彩表现力不强。为此提出一种真实图像转换的方法来对图像进行水墨风格化处理。方法首先利用改进的基于流的高斯差分滤波来生成边缘轮廓;接着运用各向异性Kuwahara滤波实现墨色的汇聚以及自然过渡;最后引入Perlin噪声模拟背景宣纸的褶皱感。结果本文方法能够实现真实图像输入到水墨画风格图像输出的转换,处理速度快。结论实验结果表明,该方法可以在不破坏原图像结构的基础上获得很好的水墨模拟效果。 展开更多
关键词 非真实成像 图像绘制 高斯差分滤波 Kuwahara滤波 PERLIN噪声
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