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大学生在线知识付费前景及影响因素分析——基于广州市大学生的调查 被引量:6
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作者 郑伟 陈财锟 《中国集体经济》 2019年第7期29-30,共2页
在线知识付费逐渐成为一种新型、有众多用户的信息交流模式。文章以广州市大学生为例,分析了大学生对知识付费产品的使用意愿及其影响因素,调查结果显示大学生普遍看好在线知识付费发展前景。最后,文章针对调查结果给出了相应的政策建议。
关键词 在线知识付费 大学生 影响因素 前景分析
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关于小米笔记本校园市场推广的研究
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作者 郑伟 陈财锟 郭世銮 《商业经济》 2019年第8期194-196,共3页
大学生是一个较为特殊的消费群体,对笔记本需求较大,但当下各类笔记本在校园市场的份额都没有较强的优势。基于小米产品几乎涵盖了生活中所有的智能硬件门类,且其性价比较高的优势,结合大学生对笔记本偏好研究,通过问卷调查的方式,运用S... 大学生是一个较为特殊的消费群体,对笔记本需求较大,但当下各类笔记本在校园市场的份额都没有较强的优势。基于小米产品几乎涵盖了生活中所有的智能硬件门类,且其性价比较高的优势,结合大学生对笔记本偏好研究,通过问卷调查的方式,运用SWOT方法等对小米笔记本校园推广主要影响因素进行分析,得到在小米认知度、购买影响因素和校园推广方面的结论,并提出合理建议。 展开更多
关键词 小米产品 笔记本 SWOT分析
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游戏直播人气指数指标选取与模型构建
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作者 郑伟 陈财锟 +1 位作者 潘峻鹏 郭世銮 《商业经济》 2018年第9期137-138,176,共3页
游戏直播人气指数可用来衡量游戏直播者人气的高低、受欢迎的程度、考查各主播间或同一主播不同时期的直播水平。通过选取游戏直播间观看数、订阅数、总观赏数、弹幕数及虚拟奖励道具数,构成游戏直播人气指数指标体系,并利用层次分析法... 游戏直播人气指数可用来衡量游戏直播者人气的高低、受欢迎的程度、考查各主播间或同一主播不同时期的直播水平。通过选取游戏直播间观看数、订阅数、总观赏数、弹幕数及虚拟奖励道具数,构成游戏直播人气指数指标体系,并利用层次分析法确定权重,构建网络直播人气模型,通过随机选择Twitch上10名主播的对应数据来计算指数,并与实际的情况对比进行最终的验证,得出指标的变化可以较好地反应总体人气值的变化,表明该模型具有一定的代表性和可用性。从而通过此模型全面评估游戏直播者的真实人气值,让用户优先找到最好的主播,第一时间发现当前最活跃的直播间。 展开更多
关键词 游戏直播 人气指数模型 层次分析法
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新时代大学生国防教育的创新探索——以仲恺农业工程学院为例 被引量:2
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作者 徐盼 周珊 陈财锟 《创新创业理论研究与实践》 2019年第11期67-68,共2页
国防教育在新的历史方位下,有着新的机遇和挑战,该文以仲恺农业工程学院为例,通过对现状与问题的剖析,从思想、文化和创新三方面来探索国防教育的必要性与可行性,应坚持以思想引领,以文化熏陶,以创新驱动来开展国防教育实践。
关键词 新时代 国防教育 实践
原文传递
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