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信息技术课中基于学生游戏心瘾的教学开发
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作者 陈钟钱 《教育研究与评论(课堂观察)》 2010年第1期36-39,共4页
从“学生玩游戏的心瘾探析”入手,通过对“游戏心瘾的引导、保护、利用、开发”的实践探索,认为学生在机房玩游戏的心理是正常的、合理的,在教学中,只要教师引导得当,可将学生的游戏心瘾由消极的、不利的一面引导成可促进教学的积... 从“学生玩游戏的心瘾探析”入手,通过对“游戏心瘾的引导、保护、利用、开发”的实践探索,认为学生在机房玩游戏的心理是正常的、合理的,在教学中,只要教师引导得当,可将学生的游戏心瘾由消极的、不利的一面引导成可促进教学的积极的、有利的一面,并因此杜绝学生在机房中纯粹的玩游戏的现象,提高信息技术教学的有效性。 展开更多
关键词 教学 游戏 实践 探索
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用APPLE-Ⅱ模拟演示α粒子散射实验
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作者 陈钟钱 《物理实验》 1993年第2期61-62,共2页
1909年盖革和马斯登在卢瑟福指导下进行的α粒子散射实验,对卢瑟福建立原子的核式结构模型起了关键的作用。现行高中物理教材都讲述了这个实验,但限于条件,中学里无法开设这个著名的经典性实验。我们利用APPLE—Ⅱ微机模拟演示α粒子的... 1909年盖革和马斯登在卢瑟福指导下进行的α粒子散射实验,对卢瑟福建立原子的核式结构模型起了关键的作用。现行高中物理教材都讲述了这个实验,但限于条件,中学里无法开设这个著名的经典性实验。我们利用APPLE—Ⅱ微机模拟演示α粒子的散射实验,取得了较好的效果,现介绍如下。 展开更多
关键词 Α粒子 散射 实验 计算机模拟
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精确控制多事件的同步
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作者 陈钟钱 《计算机教与学》 2001年第1期37-37,共1页
关键词 AUTHORWARE SyncWait 多媒体软件 制作 函数 程序 图像 声音 同步控制 SyncPoint
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开放学生计算机房的尝试与体会
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作者 陈钟钱 《计算机教与学》 2001年第2期12-13,共2页
关键词 计算机房 中小学 学生 学习兴趣 培养 计算机教学 实践能力 网络微机室
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为《胡同文化》制作网络课件——信息技术与语文课程整合案例一则
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作者 陈钟钱 《浙江教育技术》 2006年第4期26-28,共3页
关键词 信息技术 网络课件 刘老师 超链接 祺先 网站建设 学习态度 学科整合 FRONTPAGE 网页制作
原文传递
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