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网络游戏中的文化传播模式研究——以《最终幻想14》为例 被引量:1
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作者 陶俐颖 张文红 《传播与版权》 2020年第11期77-81,共5页
在网络游戏语境下,齐美尔的陌生人理论已经被打破。玩家们通过互联网与客户端,在被游戏制作人设定出的共通的意义空间中进行交流合作,从而进一步发展出了植根于网络游戏的独特文化形式。本文通过对一款网络游戏的个案分析,进一步探讨陌... 在网络游戏语境下,齐美尔的陌生人理论已经被打破。玩家们通过互联网与客户端,在被游戏制作人设定出的共通的意义空间中进行交流合作,从而进一步发展出了植根于网络游戏的独特文化形式。本文通过对一款网络游戏的个案分析,进一步探讨陌生人理论与陌生人社交群体的概念,并初步归纳出适合网络游戏的文化传播模式,最后结合我国网络游戏发展现状提出参考性建议。 展开更多
关键词 网络游戏 陌生人理论 文化传播模式
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