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基于Android的名著助读系统设计与实现 被引量:1
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作者 侯建峰 张挥 +2 位作者 隋玉爽 邹宇松 韩畅 《计算机科学与应用》 2019年第11期1977-1985,共9页
针对中学生在名著阅读过程中,经常出现的由于背景知识不足、名著的部分表现手法难于理解、深层含义认知不够、思辨高度不够等导致其难于从名著中汲取精华、提高阅读水平的问题,构建了一个基于Android的移动端助读系统,系统当前精选15本... 针对中学生在名著阅读过程中,经常出现的由于背景知识不足、名著的部分表现手法难于理解、深层含义认知不够、思辨高度不够等导致其难于从名著中汲取精华、提高阅读水平的问题,构建了一个基于Android的移动端助读系统,系统当前精选15本经典中外文学名著,搜集助读资源,实现助读资源的精准推荐,使人们在利用碎片化的时间阅读中外文学名著时,能够获得实时的匹配助读信息,分享阅读感受,同时,通过系统中的专家角色审阅、推荐,可以将读者当前做的经典批注转化为系统助读资源,实现助读信息的不断积累、循环,为读者提供了一个积累文学知识、培养文化素养的阅读平台。 展开更多
关键词 安卓 助读 名著 推送 分享
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基于动作识别的健身体感游戏的设计与实现
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作者 侯建峰 隋玉爽 +3 位作者 阮瓒茜 贺珊珊 衡子龙 雷劼睿 《软件工程与应用》 2020年第6期487-496,共10页
为了将电子游戏的趣味性与健身结合起来,让人们以更愉悦的方式达到健身的目的,本文利用Kinect获取的骨骼数据,定义了若干健身动作,在游戏过程中识别玩家动作与预定义动作进行匹配,在游戏的过程中达到健身的目的;根据常用健身项目,设计了... 为了将电子游戏的趣味性与健身结合起来,让人们以更愉悦的方式达到健身的目的,本文利用Kinect获取的骨骼数据,定义了若干健身动作,在游戏过程中识别玩家动作与预定义动作进行匹配,在游戏的过程中达到健身的目的;根据常用健身项目,设计了6个基于特定健身动作的体感交互游戏场景,利用Unity3d游戏引擎实现了一款基于体感的交互健身游戏。 展开更多
关键词 体感 动作识别 健身 游戏
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