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游戏中的游戏:电子游戏的双重(或多重)虚构层级 被引量:1
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作者 雷吉娜·塞瓦尔德 徐阳日强(译) 《文化艺术研究》 2023年第4期13-22,112,共11页
如果一个电子游戏内部包含了其他的游戏,便会创造出多重交错的虚构层级。这种情况可被用于从游戏内部探讨游戏性(gameness)的概念。与此同时,母游戏(macrogame)制造出的审美幻觉并不会因一个子游戏(minigame)的“置入”而消失。本文所... 如果一个电子游戏内部包含了其他的游戏,便会创造出多重交错的虚构层级。这种情况可被用于从游戏内部探讨游戏性(gameness)的概念。与此同时,母游戏(macrogame)制造出的审美幻觉并不会因一个子游戏(minigame)的“置入”而消失。本文所要深入探讨的是,我们为何自愿沉浸于电子游戏的世界,即使游戏中明明包含着强调其虚构性的元素。“游戏中的游戏”的不同模式是否对母游戏的玩法有影响?它与幻觉是怎样的关系?在讨论这些问题之前,本文将先从理论角度对幻觉以及交错的虚构层级的概念进行探究。通过考察大量不同的电子游戏,本文综合分析了嵌入式子游戏的重要潜质。 展开更多
关键词 子游戏 叙事型电子游戏 幻觉 假想 无限镜像 中国套盒结构
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