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实时布料运动仿真技术
被引量:
2
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作者
蔡洪斌
靳碧鹏
何明耘
《电子科技大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2007年第2期242-245,共4页
针对同时要求布料运动实时性、真实性和稳定性的应用,该文从简化布料运动仿真模型和改进积分方法着手,提供了实时布料运动仿真方法。使用该方法实现的布料仿真系统速度快、稳定性好,且易于实现。
关键词
布料运动
质点-弹簧系统
Verlet积分
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职称材料
毫米波防撞雷达三维显示界面的设计与实现
被引量:
2
2
作者
靳碧鹏
《电讯技术》
北大核心
2011年第6期87-90,共4页
提出了一种地形分块加速绘制算法。算法递归地将地形划分为多个大小相等的地形块,通过统计地形块中目标分布的稀疏度以及无目标地形块所占的比例,寻找最优的地形分块方式。此外,提出了一种利用Diamond-Squares算法生成随机纹理,并融合...
提出了一种地形分块加速绘制算法。算法递归地将地形划分为多个大小相等的地形块,通过统计地形块中目标分布的稀疏度以及无目标地形块所占的比例,寻找最优的地形分块方式。此外,提出了一种利用Diamond-Squares算法生成随机纹理,并融合顶点颜色为地形着色的方法,渲染的地形真实感强、层次分明。最后,介绍了防撞雷达三维显示中的场景漫游方式。该方法已成功应用于实际工程中,显示效果良好,并且具有通用性,可以应用于一般的三维地形绘制。
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关键词
防撞雷达
三维显示
地形绘制
纹理映射
环境漫游
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职称材料
布料仿真技术在游戏中的设计和实现
3
作者
靳碧鹏
蔡洪斌
何明耘
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2007年第10期105-107,共3页
近几年来,布料仿真技术广泛应用于游戏开发中,针对游戏在实时性和交互性方面的特殊需求,结合“网络游戏公共技术平台关键技术研究”项目,对布料的物理模型、模型求解以及碰撞检测和处理等方面进行了分析和设计,并在此基础上实现了几种...
近几年来,布料仿真技术广泛应用于游戏开发中,针对游戏在实时性和交互性方面的特殊需求,结合“网络游戏公共技术平台关键技术研究”项目,对布料的物理模型、模型求解以及碰撞检测和处理等方面进行了分析和设计,并在此基础上实现了几种布料动画的模拟。
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关键词
布料动画
质点-弹簧系统
碰撞检测
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职称材料
题名
实时布料运动仿真技术
被引量:
2
1
作者
蔡洪斌
靳碧鹏
何明耘
机构
电子科技大学计算机科学与工程学院
出处
《电子科技大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2007年第2期242-245,共4页
基金
国家863计划资助项目
文摘
针对同时要求布料运动实时性、真实性和稳定性的应用,该文从简化布料运动仿真模型和改进积分方法着手,提供了实时布料运动仿真方法。使用该方法实现的布料仿真系统速度快、稳定性好,且易于实现。
关键词
布料运动
质点-弹簧系统
Verlet积分
Keywords
cloth motion simulation
mass-spring system
Verlet integral
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
毫米波防撞雷达三维显示界面的设计与实现
被引量:
2
2
作者
靳碧鹏
机构
中国西南电子技术研究所
出处
《电讯技术》
北大核心
2011年第6期87-90,共4页
文摘
提出了一种地形分块加速绘制算法。算法递归地将地形划分为多个大小相等的地形块,通过统计地形块中目标分布的稀疏度以及无目标地形块所占的比例,寻找最优的地形分块方式。此外,提出了一种利用Diamond-Squares算法生成随机纹理,并融合顶点颜色为地形着色的方法,渲染的地形真实感强、层次分明。最后,介绍了防撞雷达三维显示中的场景漫游方式。该方法已成功应用于实际工程中,显示效果良好,并且具有通用性,可以应用于一般的三维地形绘制。
关键词
防撞雷达
三维显示
地形绘制
纹理映射
环境漫游
Keywords
anti-collision radar
3D terminal displays
terrain rendering
texture mapping
cruising in environment
分类号
TN957.7 [电子电信—信号与信息处理]
TP317.4 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
布料仿真技术在游戏中的设计和实现
3
作者
靳碧鹏
蔡洪斌
何明耘
机构
电子科技大学计算机科学与工程学院
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2007年第10期105-107,共3页
基金
国家高技术研究发展计划(863) (the National High- Tech Research and Development Plan of China under Grant No.2005AA114080)
文摘
近几年来,布料仿真技术广泛应用于游戏开发中,针对游戏在实时性和交互性方面的特殊需求,结合“网络游戏公共技术平台关键技术研究”项目,对布料的物理模型、模型求解以及碰撞检测和处理等方面进行了分析和设计,并在此基础上实现了几种布料动画的模拟。
关键词
布料动画
质点-弹簧系统
碰撞检测
Keywords
cloth animation
mass-spring system
collision detection
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
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1
实时布料运动仿真技术
蔡洪斌
靳碧鹏
何明耘
《电子科技大学学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2007
2
下载PDF
职称材料
2
毫米波防撞雷达三维显示界面的设计与实现
靳碧鹏
《电讯技术》
北大核心
2011
2
下载PDF
职称材料
3
布料仿真技术在游戏中的设计和实现
靳碧鹏
蔡洪斌
何明耘
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2007
0
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职称材料
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