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实时布料运动仿真技术 被引量:2
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作者 蔡洪斌 靳碧鹏 何明耘 《电子科技大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第2期242-245,共4页
针对同时要求布料运动实时性、真实性和稳定性的应用,该文从简化布料运动仿真模型和改进积分方法着手,提供了实时布料运动仿真方法。使用该方法实现的布料仿真系统速度快、稳定性好,且易于实现。
关键词 布料运动 质点-弹簧系统 Verlet积分
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毫米波防撞雷达三维显示界面的设计与实现 被引量:2
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作者 靳碧鹏 《电讯技术》 北大核心 2011年第6期87-90,共4页
提出了一种地形分块加速绘制算法。算法递归地将地形划分为多个大小相等的地形块,通过统计地形块中目标分布的稀疏度以及无目标地形块所占的比例,寻找最优的地形分块方式。此外,提出了一种利用Diamond-Squares算法生成随机纹理,并融合... 提出了一种地形分块加速绘制算法。算法递归地将地形划分为多个大小相等的地形块,通过统计地形块中目标分布的稀疏度以及无目标地形块所占的比例,寻找最优的地形分块方式。此外,提出了一种利用Diamond-Squares算法生成随机纹理,并融合顶点颜色为地形着色的方法,渲染的地形真实感强、层次分明。最后,介绍了防撞雷达三维显示中的场景漫游方式。该方法已成功应用于实际工程中,显示效果良好,并且具有通用性,可以应用于一般的三维地形绘制。 展开更多
关键词 防撞雷达 三维显示 地形绘制 纹理映射 环境漫游
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布料仿真技术在游戏中的设计和实现
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作者 靳碧鹏 蔡洪斌 何明耘 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2007年第10期105-107,共3页
近几年来,布料仿真技术广泛应用于游戏开发中,针对游戏在实时性和交互性方面的特殊需求,结合“网络游戏公共技术平台关键技术研究”项目,对布料的物理模型、模型求解以及碰撞检测和处理等方面进行了分析和设计,并在此基础上实现了几种... 近几年来,布料仿真技术广泛应用于游戏开发中,针对游戏在实时性和交互性方面的特殊需求,结合“网络游戏公共技术平台关键技术研究”项目,对布料的物理模型、模型求解以及碰撞检测和处理等方面进行了分析和设计,并在此基础上实现了几种布料动画的模拟。 展开更多
关键词 布料动画 质点-弹簧系统 碰撞检测
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