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浅谈从球体到人体头部模型的制作方法 被引量:1
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作者 韦继谭 《中小企业管理与科技》 2012年第6期276-277,共2页
本文介绍用3ds max软件将球体修改成人体头部模型的制作方法。这种方法操作简便、简单易学,还是比较实用。
关键词 3ds MAX 球体 修改 人体头部模型
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浅谈利用VFP匹对2表的编程方
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作者 韦继谭 姜思佳 《商情》 2011年第14期187-188,共2页
本文通过对匹对2个数据表特殊要求的分析,提出了运用数据库软件Visual FoxPro编制程序的思路,并对程序的较巧妙之处进行了介绍。
关键词 数据库软件 编制程序 匹对2个数据表 设计思路
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基于3DS MAX制作篮球模型方法浅析
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作者 韦继谭 《数码设计》 2019年第17期96-96,共1页
本文介绍使用3DS MAX软件制作篮球模型的方法,这些方法在3DS MAX基础建模教学过程中可以借鉴。
关键词 3DS MAX 球体 编辑网格 对称 编辑多边形 网格平滑
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高职院校动漫专业课堂案例教学探索
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作者 韦继谭 《数码设计》 2020年第3期102-102,共1页
将案例所考量的标准作为依据,对课程案例进行挑选,同时运用于实践当中。在动画设计的实践中,融入脚本语言的运用。训练学生进行“模仿—创新—提高”的过程实践,通过对于技术和艺术相结合,使学生真正掌握具备动漫设计制作的能力,提高专... 将案例所考量的标准作为依据,对课程案例进行挑选,同时运用于实践当中。在动画设计的实践中,融入脚本语言的运用。训练学生进行“模仿—创新—提高”的过程实践,通过对于技术和艺术相结合,使学生真正掌握具备动漫设计制作的能力,提高专业素质。 展开更多
关键词 动漫 专业 案例教学
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浅谈依据人物照片创建头部模型的方法
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作者 韦继谭 《科教导刊》 2012年第12期127-127,131,共2页
本文介绍使用3ds maX软件,依据人物照片创建人物头部模型的方法,这是一种十分实用的建模方法。
关键词 3dsmax 人物照片 面部网罩
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