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基于情感映射方法的校园文化纪念品设计研究 被引量:15
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作者 刘小路 韦鑫珠 丁虹月 《包装工程》 CAS 北大核心 2019年第14期273-278,共6页
目的探索情感映射方法在校园文化纪念品设计中的应用价值和创新策略,为校园文化纪念品创新设计提供方法与思路。方法基于对校园文化纪念品的特性与需求分析,运用情感映射方法对校园中的有形之象与无形之意进行原型提取,进而从图形映射... 目的探索情感映射方法在校园文化纪念品设计中的应用价值和创新策略,为校园文化纪念品创新设计提供方法与思路。方法基于对校园文化纪念品的特性与需求分析,运用情感映射方法对校园中的有形之象与无形之意进行原型提取,进而从图形映射、指示映射、象征映射3个层面分别论述了引发校园纪念品情感共鸣的实现路径,通过设计实践提出具体的实施程序与设计方法。结论在校园文化纪念品设计中引入情感映射方法,有助于丰富校园文化创意产品的品类和设计形式,实现校园文化与师生情感的浓缩和物化,提升其在校园文化精神传承中的感染力与影响力,为文化纪念品创新设计提供新的思路和方法。 展开更多
关键词 情感映射 情感共鸣 设计方法 校园文化 纪念品
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近视运动防护眼镜舒适性评价体系设计研究与实践 被引量:5
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作者 刘小路 丁虹月 韦鑫珠 《包装工程》 CAS 北大核心 2020年第6期169-175,共7页
目的对当前近视运动防护眼镜进行结构改良与创新,提升其综合防护性、装备适应性及佩戴舒适性。方法通过分析近视运动防护眼镜的舒适性要素,将用户的舒适性需求进行深层次的归类和细分,从知觉舒适性和行为舒适性两个角度着手,分析在不同... 目的对当前近视运动防护眼镜进行结构改良与创新,提升其综合防护性、装备适应性及佩戴舒适性。方法通过分析近视运动防护眼镜的舒适性要素,将用户的舒适性需求进行深层次的归类和细分,从知觉舒适性和行为舒适性两个角度着手,分析在不同使用环节用户对近视运动防护眼镜的舒适性要求,并将其与产品性能、舒适性设计因素相对应,构建舒适性评价体系,形成"细化需求-对应需求-实现需求"的舒适性需求转换机制,为设计实践的展开提供有力的指导依据。结论通过舒适性评价体系可将用户的舒适性需求落实到具体的设计实施方式上,以便针对性地找出其在人机尺度、结构及功能、造型、CMF上的设计重点,从而设计出真正满足用户需求、功能完善、体验性佳的近视运动防护眼镜。 展开更多
关键词 近视运动防护眼镜 知觉舒适性 行为舒适性 需求转换 评价体系
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面向区域制造业的工业设计服务模式及其促进力分析——以福建泉州运动鞋服产业为例 被引量:1
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作者 刘小路 韦鑫珠 《四川省干部函授学院学报》 2022年第4期42-47,共6页
制造业设计服务模式创新的关键是设计产业与本地制造业的深度融合与对接。立足区域制造业优势效应,逐步形成区域特色产业集群相适应的设计产业发展格局和设计服务模式,是设计助力制造业走向新生态的有效路径。以提升区域制造业核心竞争... 制造业设计服务模式创新的关键是设计产业与本地制造业的深度融合与对接。立足区域制造业优势效应,逐步形成区域特色产业集群相适应的设计产业发展格局和设计服务模式,是设计助力制造业走向新生态的有效路径。以提升区域制造业核心竞争力与影响力为目标,基于政策环境、产业基础、设计资源及互联平台等多重影响因素,构建起以服务产业为导向的设计服务体系和运行模式,有利于实现设计服务价值的最大化,从而为区域特色产业的持续性和差异化发展提供强有力支撑。 展开更多
关键词 区域制造业 设计服务 模式创新 促进力 运动鞋服产业
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基于情感化理念的灾后救援食品包装设计实践 被引量:1
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作者 韦鑫珠 韦锦城 《莆田学院学报》 2022年第1期86-92,共7页
基于情感化理念在灾后救援食品包装的设计实践,探索包装设计的创新思路与方法。首先对灾后救援食品包装存在的主要问题、灾后人群心理特征进行分析。其次把握灾后救援食品包装易于识别性、操作便捷性、功能多样性、情感共鸣性的设计原则... 基于情感化理念在灾后救援食品包装的设计实践,探索包装设计的创新思路与方法。首先对灾后救援食品包装存在的主要问题、灾后人群心理特征进行分析。其次把握灾后救援食品包装易于识别性、操作便捷性、功能多样性、情感共鸣性的设计原则,运用丰富感官刺激、优化操作流程、拓展包装功能、融入象征意象4种方法,分别提出灾后救援食品包装情感化的实现路径。最后通过创新设计实践得出,将情感化理念引入灾后救援食品包装的设计流程中,既丰富灾后救援食品包装的设计形式,又在情感上将外向的认知内化为情感体验,有助于缓解灾民消极情绪,使其获得心灵抚慰。 展开更多
关键词 情感化理念 灾后救援食品 包装设计
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基于IOT思维的家庭厨余堆肥桶设计研究 被引量:1
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作者 韦鑫珠 《山东工艺美术学院学报》 2018年第1期18-22,共5页
基于IOT思维,研究家庭厨余垃圾处理的方法,通过设计一种智能的厨余堆肥桶,以用户体验为核心,实现垃圾资源化目的,旨在提高人们的生活品质。首先阐述家庭厨余垃圾处理现状及问题,然后对用户在这个过程中的需求进行分析,在此基础上运用物... 基于IOT思维,研究家庭厨余垃圾处理的方法,通过设计一种智能的厨余堆肥桶,以用户体验为核心,实现垃圾资源化目的,旨在提高人们的生活品质。首先阐述家庭厨余垃圾处理现状及问题,然后对用户在这个过程中的需求进行分析,在此基础上运用物联网技术进行家庭厨余堆肥桶的设计。基于物联网技术的厨余垃圾处理是一个以智能感知,交互体验为目的的可持续系统设计。聚焦多次互动过程中全接触点的服务体验,将人、产品、环境相连接,为用户创造更为美好、舒适的生活环境。 展开更多
关键词 物联网 厨余垃圾 堆肥桶设计
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基于用户行为分析的家庭厨余垃圾处理系统设计 被引量:1
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作者 韦鑫珠 《齐鲁艺苑(山东艺术学院学报)》 2017年第6期85-89,共5页
基于用户行为研究家庭厨余垃圾处理系统设计,提高用户使用的便捷性及实现垃圾的减量化、资源化目的,最终提升人们的生活品质。首先阐述家庭厨余垃圾产生的来源、用户处理厨余垃圾过程中产生的问题,然后对当前国内外的厨余垃圾处理现状... 基于用户行为研究家庭厨余垃圾处理系统设计,提高用户使用的便捷性及实现垃圾的减量化、资源化目的,最终提升人们的生活品质。首先阐述家庭厨余垃圾产生的来源、用户处理厨余垃圾过程中产生的问题,然后对当前国内外的厨余垃圾处理现状、方法展开分析,在此基础上以用户行为为核心进行家庭厨余垃圾处理系统的设计。基于用户行为的厨余垃圾处理是一个以便捷化、资源化为目的的可持续系统设计,将人、产品、环境作为一个循环系统来考虑。以用户行为驱动这个系统中物质的动态循环,旨在创造更为舒适、美好的生活,促进人与环境的和谐共生。 展开更多
关键词 用户行为 厨余垃圾处理 系统设计
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基于学龄前儿童成长需求的多媒体互动墙设计研究
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作者 韦鑫珠 刘小路 《创意设计源》 2018年第6期54-57,共4页
游戏是促进学龄前儿童快速成长的重要途径,我们有必要为该年龄段儿童营造一种趣味性的、益智性的游戏体验新模式。本文以学龄前儿童为研究对象,通过对他们成长环境现状调查,分析该年龄层特有的需求特征,结合当前先进的互动多媒体技术设... 游戏是促进学龄前儿童快速成长的重要途径,我们有必要为该年龄段儿童营造一种趣味性的、益智性的游戏体验新模式。本文以学龄前儿童为研究对象,通过对他们成长环境现状调查,分析该年龄层特有的需求特征,结合当前先进的互动多媒体技术设计满足娱乐性、体验性和益智性的多媒体互动墙。基于学龄前儿童成长需求的多媒体互动墙设计研究不仅对多媒体互动技术在儿童娱乐设施中的应用提供了理论支持,同时也拓展了儿童多媒体互动墙设计途径和方法。 展开更多
关键词 学龄前儿童 成长需求 多媒体交互墙
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基于用户行为分析的家庭厨余垃圾处理系统设计
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作者 韦鑫珠 《艺术生活》 2017年第2期44-47,共4页
基于用户行为,研究家庭厨余垃圾处理系统设计,提高用户使用的便捷性,实现垃圾的减量化、资源化目的,最终提升人们的生活品质。首先阐述家庭厨余垃圾产生的来源、用户处理厨余垃圾过程中存在的问题,然后对当前国内外的厨余垃圾处理现状... 基于用户行为,研究家庭厨余垃圾处理系统设计,提高用户使用的便捷性,实现垃圾的减量化、资源化目的,最终提升人们的生活品质。首先阐述家庭厨余垃圾产生的来源、用户处理厨余垃圾过程中存在的问题,然后对当前国内外的厨余垃圾处理现状、方法展开分析,在此基础上以用户行为为核心进行家庭厨余垃圾处理系统的设计。基于用户行为的厨余垃圾处理是一个以便捷化、资源化为目的的可持续系统设计。将人、产品、环境作为一个循环系统来考虑。以用户行为驱动整个系统中物质的动态循环,旨在创造更为舒适、美好的生活,促进人与环境的和谐共生。 展开更多
关键词 用户行为 厨余垃圾处理 系统设计
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基于老年人认知需求模型的资讯APP界面设计研究 被引量:23
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作者 刘小路 丁虹月 韦鑫珠 《设计》 2018年第1期26-27,共2页
文章通过分析老年人的认知特性和对资讯APP的需求层次,总结用户界面设计在本能层、行为层、反思层的设计要点,进而提出适用于老年用户认知需求模型的资讯APP界面设计策略。即资讯APP界面设计应以老年人认知需求模型为基础,做到视觉呈现... 文章通过分析老年人的认知特性和对资讯APP的需求层次,总结用户界面设计在本能层、行为层、反思层的设计要点,进而提出适用于老年用户认知需求模型的资讯APP界面设计策略。即资讯APP界面设计应以老年人认知需求模型为基础,做到视觉呈现合理化、界面交互人性化、操作反馈多样化、情感表达情境化,以提升老年用户在感官、交互和情感三个层面的满意度。 展开更多
关键词 老年人 认知需求模型 资讯APP 界面设计
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网课背景下艺术设计专业教学模式构建——以《产品速写》为例
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作者 韦鑫珠 《丝路视野》 2020年第4期63-63,65,共2页
根据时代的要求我国要从中国制造向中国创造中转型升级,其中创造型的设计人才起着关键的作用,设计学科开设的目的就是培养学生的创新精神和实践能力作为重点。本文主要通过分析网课对于艺术设计专业教学模式构建的意义,并以《产品速写... 根据时代的要求我国要从中国制造向中国创造中转型升级,其中创造型的设计人才起着关键的作用,设计学科开设的目的就是培养学生的创新精神和实践能力作为重点。本文主要通过分析网课对于艺术设计专业教学模式构建的意义,并以《产品速写》课程为例构建艺术设计专业的教学模式,从而提高学生的创新与实践能力。 展开更多
关键词 网课 艺术设计专业 教学模式 产品速写
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基于老年人认知需求模型的资讯APP界面适老化设计研究 被引量:5
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作者 刘小路 丁虹月 韦鑫珠 《天津美术学院学报》 2017年第2期104-108,共5页
本文通过分析老年人的认知特性和对资讯APP的需求层次,总结用户界面设计在本能层、行为层、反思层的设计要点,进而提出适用于老年用户认知需求模型的资讯APP界面设计策略。资讯APP界面设计应以老年人认知需求模型为基础,做到视觉呈现合... 本文通过分析老年人的认知特性和对资讯APP的需求层次,总结用户界面设计在本能层、行为层、反思层的设计要点,进而提出适用于老年用户认知需求模型的资讯APP界面设计策略。资讯APP界面设计应以老年人认知需求模型为基础,做到视觉呈现合理化、层级架构扁平化、界面交互人性化、操作反馈多样化、情感表达情境化,以提升老年用户在感官、交互和情感三个层面的满意度。 展开更多
关键词 老年人 认知需求模型 资讯APP 界面设计 适老化
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慢设计理念在情感化产品设计中的探究 被引量:4
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作者 杨婧 丁虹月 韦鑫珠 《设计》 2017年第23期44-45,共2页
通过深入剖析慢设计理念,提出关于慢设计理念的情感化产品设计应当能够在美的驱使下使人们回归本真,关注产品与人的情感互动和产品与自然的和谐共生。情感化产品设计是有目的、有意识地激发人们的某种情感,比较注重产品对人的心理影响,... 通过深入剖析慢设计理念,提出关于慢设计理念的情感化产品设计应当能够在美的驱使下使人们回归本真,关注产品与人的情感互动和产品与自然的和谐共生。情感化产品设计是有目的、有意识地激发人们的某种情感,比较注重产品对人的心理影响,遵循情感至上的原则。在慢设计理念的指导下,情感化产品设计的意义将更加深厚,在满足人们情感化需求的同时,设计能够体现价值所在,带给人们更高层次的审美体验,并赋予产品更丰富的内涵,在使用过程中人与产品形成情感共鸣,让消费者在产品中获得最大限度的情感体验。 展开更多
关键词 慢设计理念 设计审美 情感化产品 情感体验
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“互联网+地域文化”双重视角下的竹产品创新设计研究 被引量:3
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作者 刘小路 韦鑫珠 谢学婷 《艺术生活》 2019年第2期32-36,52,共6页
在"互联网+地域文化"的双重视角下,竹产品创新设计也面临着双重任务。发掘地域文化与竹产品之间的内在关联性及其对设计的启发性意义,以文化创意提升竹产品的地域辨识度与文化认同感,进而探索适合地方竹文化创意产业接续性发... 在"互联网+地域文化"的双重视角下,竹产品创新设计也面临着双重任务。发掘地域文化与竹产品之间的内在关联性及其对设计的启发性意义,以文化创意提升竹产品的地域辨识度与文化认同感,进而探索适合地方竹文化创意产业接续性发展的最佳路径。同时基于互联网与信息时代背景转变竹产品开发与设计思路,建立适应现代互联网特征的竹产品创新设计体系和营销模式,并依托互联网平台实现多方资源的深度整合与有效利用。 展开更多
关键词 “互联网+” 地域文化 竹产品 设计策略
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可调式近视框架眼镜通用性设计研究
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作者 丁虹月 韦鑫珠 《艺术生活》 2018年第3期56-58,61,共4页
将通用设计理念运用于眼镜设计中,以设计一款能普遍适用于不同面部形态参数的可调式近视框架眼镜。通过论述通用设计与近视框架眼镜的基本概念,找出通用设计与近视框架眼镜的设计关联性,进而提出可调式近视框架眼镜的通用设计策略,为近... 将通用设计理念运用于眼镜设计中,以设计一款能普遍适用于不同面部形态参数的可调式近视框架眼镜。通过论述通用设计与近视框架眼镜的基本概念,找出通用设计与近视框架眼镜的设计关联性,进而提出可调式近视框架眼镜的通用设计策略,为近视框架眼镜的设计提供实际参考。引入通用设计理念的近视框架眼镜通过"可调式"的变化设计具有最大范围的适应性与可用性,能最大限度地满足用户个性化和多样化的需求。 展开更多
关键词 可调式近视框架 眼镜设计 通用性 面部形态参数
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